引入 头文件
#include "audio/include/AudioEngine.h"
using namespace experimental;
播放一个2d的sound
int _audioID = AudioEngine::play2d("background.mp3",_loopEnabled,_volume);
停止一个2d在sound
暂停一个2d在sound
AudioEngine::resume(_audioID);
设置sound是否循环
AudioEngine::setLoop(_audioID,_loopEnabled);
设置音量
AudioEngine::setVolume(_audioID,_volume);
设置播放点
AudioEngine::setCurrentTime(_audioID,_duration * ratio);
获得当前播放点
原文链接:/cocos2dx/343166.html