转自:http://www.cnblogs.com/lucky-hugh/p/4119931.html
tiled提供了多边形/折线的绘制,在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制,就在这里记录一下,也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon情况是类似的.
在CCTMXXMLParse.cpp中,有方法
void TMXMapInfo::startElement(void *ctx,const char *name,const char **atts)
找到else if (elementName == "polyline"),即解析折线的情况
可以看到,最后一行为dict["polylinePoints"] = Value(pointsArray);
即将解析得到的pointsArray以"polylinePoints"为key存储. 所以我们在第12行用该key获取储存points的ValueVector.
1 auto map = experimental::TMXTiledMap::create("map.tmx"); 2 //处理对象层 3 auto objectGroup = map->getObjectGroup(Object 4 auto objects = objectGroup->getObjects(); 5 for (auto object: objects) 6 { 7 auto dic= object.asValueMap(); 8 float objectX = dic.at(x").asFloat(); 9 float objectY = dic.at(y10 11 auto drawNode= DrawNode::create(); 12 auto pointsVector = dic.at(polylinePoints").asValueVector(); 13 auto size = pointsVector.size(); 14 获取点 15 if (size>0) 16 { 17 Vec2* points= new Vec2[size]; 18 int i =0 ; 19 for (auto pointValue:pointsVector) 20 { 21 auto dicp = pointValue.asValueMap(); 22 auto x = dicp.at(23 auto y = -dicp.at(").asFloat();y取负值 24 points[i]= Vec2( x,y ); 25 i++; 26 } 27 绘制折线 28 drawNode->drawPoly(points,size,false,Color4F::RED); 29 delete[] points; 30 drawNode->setPosition(objectX,objectY); 31 this->addChild(drawNode,10); 32 } 33 }
第16行的代码似乎没有实际意义,因为当对象不是PolyLine时会报错. 所以如果直接使用上面的代码的话,在tiled中,PolyLine所在的对象层只能有PolyLine对象而不能有其他的对象.
或者在tiled中给PolyLine添加一个类型,并在代码中进行判断.
tilemap截图
绘制结果
在tilemap中,我不太清楚如何确定点的顺/逆时针方向,然而在Cocos2dx中利用3.x的API创建多边形是要求顺时针方向的.
这个给出凸多边形求顺/逆时针的方法:
转自http://www.oschina.net/question/437512_129417
关于如何判定多边形是顺时针还是逆时针对于凸多边形而言,只需对某一个点计算cross product = ((xi - xi-1),(yi - yi-1)) x ((xi+1 - xi),(yi+1 - yi))
= (xi - xi-1) * (yi+1 - yi) - (yi - yi-1) * (xi+1 - xi)
如果上式的值为正,逆时针;为负则是顺时针而对于一般的简单多边形,则需对于多边形的每一个点计算上述值,如果正值比较多,是逆时针;负值较多则为顺时针。
我根据这个写了判断代码:
返回true时为顺时针.
如果结果为0 的情况是无法判断的.