cocos2dx ScrollView不影响滑动,取消弹性小技巧

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx ScrollView不影响滑动,取消弹性小技巧前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

有时候需要用到ScrollView 但是又不想有那烦人的弹性效果,自然会想到setBounds(false),可是实践过后会发现,这个函数把滑动惯性也给取消了,于是就是你滑多少,滚动多少,用户体验极差。。。
解决这个方法很简单:
1. 继承ScrollViewDelegate
2. 实现虚函数

virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);

然后函数实现如下

void EquipShopItemLayer::scrollViewDidScroll(ScrollView* view) { auto layout = view -> getContainer(); float currentY = layout -> getPositionY(); if (currentY > 0) { view -> setContentOffset(Vec2(0,0)); } if (-currentY > layout -> getContentSize().height - view -> getViewSize().height) { view -> setContentOffset(Vec2(0,-layout -> getContentSize().height + view -> getViewSize().height)); }}
原文链接:/cocos2dx/342967.html

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