在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 (一) 基本配置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 (一) 基本配置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

软件平台 Visual Studio 2012,Cocos2d-x 3.2

步骤

1. 首先用VS2012创建 MFC对话框应用程序。(选项默认即可)

2. 在命令行 创建一个Cocos2dx 项目

3.把Cocos2dx 项目中的 cocos2d,Classes,Resources 三个目录复制到第一步所创建MFC项目.vcxproj 文件所在目录下


4.打开MFC项目的 属性管理器 (可以在 工具栏->视图->属性管理器 打开),在Debug|Win32 下 新建属性表 Cocos2dheader

5. 右键Cocos2dheader 属性 ,打开属性页,单击用户宏,添加一条宏:EngineRoot 如下所示:

6.项目->属性 打开MFC项目的属性页, 然后选择 C/C++ -> 常规 附加包含目录, 添加Cocos2d 头文件目录 如下图所示:

$(EngineRoot)cocos\audio\include

$(EngineRoot)external

$(EngineRoot)external\chipmunk\include\chipmunk

$(EngineRoot)extensions

$(ProjectDir)Classes(图中不符,以这个为准)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\platform\win32

$(EngineRoot)cocos\platform\desktop

$(EngineRoot)external\glfw3\include\win32

$(EngineRoot)external\win32-specific\gles\include\OGLES

7. 打开 连接器 输入 附加依赖项 ,添加如下库文件

libAudio.lib
libchipmunk.lib
libcocos2d.lib
opengl32.lib
glew32.lib
libzlib.lib
libpng.lib
libjpeg.lib
libtiff.lib
libwebp.lib
libiconv.lib
glfw3.lib
freetype250.lib
winmm.lib
ws2_32.lib
kernel32.lib
user32.lib
gdi32.lib
winspool.lib
comdlg32.lib
advapi32.lib
shell32.lib
ole32.lib
oleaut32.lib
uuid.lib
odbc32.lib
odbccp32.lib

8.打开 连接器 输入 忽略特定默认库 ,忽略如下库文件

libc.lib
libcmt.lib
msvcrt.lib
libcd.lib
libcmtd.lib

9. 打开 连接器 常规 附加库目录 添加

$(SolutionDir)$(Configuration).win32\

10.在MFC项目 解决方案上 右键 添加 添加现有项目, 分别添加下面3个项目( 在上面所复制的cocos2d 目录下)

cocos2d\cocos\2d\cocos2d.vcxproj

cocos2d\external\chipmunk\proj.win32\chipmunk.vcxproj

cocos2d\cocos\audio\proj.win32\CocosDenshion.vcxproj

11. 再解决方案 上 右键 属性 打开属性页,勾选这三个项目,给MFC项目设置依赖项:

12. 在解决方案中 分别右键MFC项目 属性 配置属性 常规 设置如下:

13. 接上一步骤 C/C++ 预处理器 预处理器定义 添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

C/C++ 预编译头 不使用预编译头

配置属性 调试 工作目录 更改为:$(ProjectDir)Resources

14. 解决方案管理器 中 右键 项目名 添加 现有项 ,找到所复制的Classes 目录 ,把AppDelegate 和 HelloWorldScene 两个类添加进去

修改 HelloWorldScene.cpp 这一行

auto label = Label::createWithSystemFont("Hello World","Arial",24);

15. 在MFC项目的 stdafx.h文件添加

#undef OS_WINDOWS

下面测试配置是否正确,如果运行错误,请检查以上步骤

16. 给MFC窗口添加 一个按钮,并添加处理鼠标单击消息处理

对话框CPP中添加文件

#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"

在按钮的消息处理函数添加

void CCocosEditorDlg::OnBnClickedButton1()
{
AppDelegate app;
cocos2d::Application::getInstance()->run();
}

运行, 单击按钮 cocos2d窗口出现则配置成功


Test下载:点击打开链接

转子:http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39579185

原文链接:/cocos2dx/342797.html

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