本文将会详细讲解cocos2d-js下的热更新机制,这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。
首先介绍project.manifest: 举个例子
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
},
"engineVersion" : "3.6",
"assets" : {
"update1" : {
"path" : "dragon_gold1.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
"compressed" : true,
"group" : "1"
},
"update2" : {
"path" : "dragon_gold2.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
"group" : "2"
}
},
"searchPaths" : [
]
}
- packageUrl : 远程资源的下载根路径。 (它是为“dragon_gold1.zip”服务的,没了这个根路径我们都找不到要下载的包)
- remoteVersionUrl :远程版本文件的路径,用来判断服务器端是否有新版本的资源。
- remoteManifestUrl :远程配置文件的路径,包含版本信息以及所有资源信息。
- version : 配置文件对应的版本。(这个用来判断是否有新的更新包)
- assets :这个比较重要:里面的value就是对应要更新的包,其中path是更新包的包名,md5:当在下次更新时用来比较这次与上次下载下来的manifest文件中对应的包的md5 码是否相同,不同的话需要做些处理(更新,删除操作)。compressed是用来决定下载下来的包是否需要解压。group是重中之重,它是用来实现增量跟新的,它的值与groupVersions相对应。
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
}
}
这一节就说到这,下次开始用我目前做的一个项目来详细讲解热更新的用法。(备注:这一节是用工作时间写的,有点马虎了.......)
原文链接:/cocos2dx/342721.html