前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx 不同平台上加载文件,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2dx在不同平台上读取资源文件时的处理方式是不同的。
在ios下,程序
调用
CCSprite
::
create
(
"HelloWorld.png"
),
函数最终会到
mainBundle
下查找文件。
而在android下,函数会查找apk文件,然后从apk中读取资源文件。
差异的原因是ios下资源是放在程序Bundle目录下的,而android的apk文件是zip包,资源都
结合实际,如果项目中要自己读取某文件,比如数据库文件test.db,在ios下把其放在Resource下就行了;
而在android下要直接调用
CCFileUtils
::
sharedFileUtils
()->
getFileData
函数,函数返回值是文件内容指针,
操作完毕记得要将指针delete。
跨平台不是一件容易事啊~~
原文链接:/cocos2dx/342525.html