cocos2d-x 疑难奇葩错误

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 疑难奇葩错误前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.Invalid Type for cocos2d::Vector<T>!
cocos2d::Vector<XX*> 定义在头文件里XX不能用前向声明,即class XX;,只能在头文件里包含 #include "XX.h",否则会出此错

2.CCRANDOM_0_1函数随机,每次运行生成数据都一样!

关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1() 生成的是 [0,1] 之间的值

因此,要生成 [0-100] 之间的数 CCRANDOM_0_1() * 100

生成 [1,5] 之间的float 数, 就是 CCRANDOM_0_1() * 4 + 1

函数调用了rand(),使用rand()要设定随机数种才能实现真正随机
//指定随机数种子,随机数依据这个种子产生 采用当前时间生成随机种子:
struct timeval now;
gettimeofday(&now,NULL); //计算时间种子
unsigned rand_seed = (unsigned)(now.tv_sec*1000 + now.tv_usec/1000);
srand(rand_seed);
接下来调用 CCRANDOM_0_1就OK了

3.schedule函数不起作用,定时函数不执行
我的代码

void Wave::start()
{
	this->schedule(schedule_selector(Wave::startRunEnemy),_beginRate);
}
但进入游戏后startRunEnemy死活不执行,原因是schedule有个变量m_bRunning没有激活。这个变量必须在调用了Node::onEnter()才会置为true。所以出现这个问题原因是:1. Wave没有继承为Node类 2.Wave没有挂载到场景上 3. 没有调用Node::onEnter(),解决这个问题很简单,在schedule之前加上onEnter就是,目测也没什么副作用,如下:
void Wave::start()
{
	Node::onEnter();
	this->schedule(schedule_selector(Wave::startRunEnemy),_beginRate);
}

但是在unschedule函数之前,即取消定时器的时候还要加上Node::onExit(),否则也是不能取消定时器

4. 项不会计算为接受一个参数的函数

都说运行时错误难找,但编译时报错有时也很头疼,定位于错误居然是xrefwrap什么玩意的文件,我想妈呀,这回是内核级错识了,我哪有本事改,但没本事改也的改呀,只好看报错位置,是_VARIADIC_EXPAND_0X(_APPLYX_CALLOBJ,)什么天书一样的东东,看样子好像是函数绑定之类,我想起了代码只有一个地方用到了函数指针绑定,有一个函数定义是这样的:

void addFixturesToBody(b2Body *body,std::string shapeName,std::function<void*(int)> userdataCallBack,float scale);

其中std::function<void*(int)>是重点怀疑对象,是不是std::function我用错了语法了呢,我只知道void*是返回值,(int)表示函数只有一个int型指针,但其他的我就不知道了,对这个新东西我确实不熟,再加上返回值还是void*,就更复杂了,与是我把它改了又改,还是错误依旧。

我想要是运行时报错就好了,起码我还能下个断点知道哪里错,这编译时出错我哪知道哪一句出错了呢,我不死心看vs的输出窗口,果然在最下面被我发现了,

d:\cocos2dpro\spacegame\classes\shapecache.cpp(111): 参见对正在编译的函数 模板 实例化“std::function<_Fty>::function<int>(_Fx &&)”的引用

好,我定位到shapecache.cpp第111行,果然被我找到了罪魁祸首,函数调用这儿:

this->addFixturesToBody(body,shapeName,NULL,scale); 我用那个NULL代替了函数指针,原来找不到这个函数指针,所以不能转化,奇怪的是我把NULL改成nullptr就好了,不知道原因

看来出错了多看看输出还是有好处的。

5.Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly savedacross a function call..

这是最奇葩的错误了,有的时候不怎么出现,但一旦报这个错保准能让你求生不得求死不能。为什么?太高深了太低层了呀。查网上有关这错误的,有的说是函数调用时有内存溢出把栈给冲毁了。你说这怎么改?还有的说是调用错误,应该声明_stdcall。可是我又没用到那玩艺,难道要改低层cocos2d-x引擎呀?终于,找到一篇有用的文章说是还是函数指针错误函数指针调用时与规定的格式参数不匹配会报这个错。我这个错是在update函数里出现的,调用如下:在某层init方法中:

//设置定时回调方法
auto sched = Director::getInstance()->getScheduler();
sched->schedule(//设置定时回调方法
auto sched = Director::getInstance()->getScheduler();
sched->schedule(SEL_SCHEDULE(&MenuLayer::update),this,0.1f,false); //每0.1秒回调一下

问题就是这个update方法声明,这位大牛是在android环境下写的,在类声明中写成void update();

但我们知道update是声明标准是void update(float dt);而且SEL_SCHEDULE也声明了update是带参数float型,所以这里函数指针与规定的不匹配,就会报这个难解的错误,我搜索工程中所有的update,都加上参数float dt,问题解决

原文链接:/cocos2dx/342401.html

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