cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。



1.Tiled Map:游戏关卡制作

下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894901





2.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529

cocos2d-html5 使用方法

生成的资源文件: test.plist,test.png

在resource.js下面增加

var p_list = "res/test.plist";
var p_png = "res/test.png";

var g_resources = [
{src:p_list},
{src:p_png}

]

然后在使用的地方调用

//texturePacker
console.log("texturePacker begin");
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(p_list);
var test1 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("27.jpg");
test1.setPosition(150,140);
this.addChild(test1);
console.log("texturePacker end");




3. ParticleDesigner:粒子编辑器

下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529

cocos2d-html5使用方法

利用ParticleEditor生成2个文件,firework.plist和stars.png

然后在resource.js下面增加

//particle
var par_list = "res/firework.plist";
var par_png = "res/stars.png";

var g_resources = [
//image
{src:par_list},
{src:par_png}

]

最后在使用的地方调用

//particle
console.log("particle begin");
var emitter = cc.ParticleSystem.create(par_list);
emitter.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
this.addChild(emitter,10);
console.log("particle end");



4.BMPFont:美术字下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894283

http://www.7edown.com/soft/down/soft_46015.html

http://www.2cto.com/kf/201403/286776.html

http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589


cocos2d-html5使用方法

生成的资源文件: 234.fnt,234_0.png

在resource.js下面增加

var f_fnt = "res/234.fnt";
var f_png = "res/234_0.png";

var g_resources = [
{src:f_fnt},
{src:f_png}

]

然后在使用的地方调用

//测试
test:function(){
/** 使用字体位图 **/
//创建位图 第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的
console.log("test begin");
var label = cc.LabelBMFont.create("测试",f_fnt);
label.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height-50));
this.addChild(label,10);
console.log("test end");
},









5.cocos studio 工具的使用:




代码中使用:

cc.log("scene is begin");
var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json);
this.addChild(mainscene.node);

var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node,"Button_1");
btn.addTouchEventListener(this.selectedStateEvent,this);
cc.log("scene is over");

selectedStateEvent:function(sender,type){
    switch(type){
        case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
           cc.log("touch begin");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
             cc.log("touch moved");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
             cc.log("touch end");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
           cc.log("touch cancle");
            break;
        default:
            break;
    }
}

最后在浏览器中的效果


原文链接:/cocos2dx/342323.html

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