cocos2dx-多点触控

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-多点触控前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

声 明


本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

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hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程。上节我们说到了触控事件,不知道大家回去有没有测试呢?那个可爱的叮当猫是不是可以随着你的手指一起移动呢?哈哈,好了,这节我们说一下多点触控,估计大家早就迫不及待了吧。

【一】:这个和单点有啥区别

1.使用上的区别。

这个不用多说,有些情况下我们是需要多点触控来实现更好的效果,比如,切水果。

2.和单点的区别

[1].单点使用监听类是CCtargetedTouchDelegate,而多点使用CCtangardTouchDelegate.

[2].多点触控还需要多一个步骤就是注册多点触控。这里你可能会问,为啥单点触控都放在onEnter生命周期函数里,多点干嘛要单独写个。这里是因为,如果你放在onEnter里,可能会崩溃哦。

[3].另外多点触控要有开启才能用,就是开启多点触控函数setTouchEnabled.

[4].多点触控中的ccTouchesBegan不是布尔型哦。

【二】:函数

添加委托

addStandardDelegate();

开启多点触控(不写没有效果哦)

setTouchEnabled();

触屏事件:

1.注册多点触控

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

2.当用户第一次触碰手机屏幕时响应的回调函数

virtual void ccTouchesBegan(CCSet * touchs,CCEvent * event);

3.当用户手指在手机屏幕上滑动时响应的回调函数

virtual void ccTouchesMoved(CCSet * touchs,Tahoma"> 4.当用户手指在离开手机屏幕上时响应的回调函数

virtual void ccTouchesEnded(CCSet * touchs,Tahoma"> 这里不再使用参数CCTouch,而是他们的集合。

CCtouch

1.getID()//得到当前触点的下标(0开始)

【三】:示例

1.新建项目Touchsdemo

2.加载5张图片

Touchsdemo.h

//写上多点触控的回调函数

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

virtual void ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e);

virtual void ccTouchesMoved(CCSet * set,242)">virtual void ccTouchesEnded(CCSet * set,80)">//写上生命周期函数

virtual void onEnter();

virtual void onExit();

Touchsdemo.cpp

1.初始化函数

这里我们创建5个精灵,用于区分5点。

//-new-//

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//添加5个精灵

CCSprite* sp1 = CCSprite::create("1.png");

CCSprite* sp2 = CCSprite::create("2.png");

CCSprite* sp3 = CCSprite::create("3.png");

CCSprite* sp4 = CCSprite::create("4.png");

CCSprite* sp5 = CCSprite::create("5.png");

sp1->setPosition(ccp(30,30));

sp2->setPosition(ccp(30,242)">sp3->setPosition(ccp(30,242)">sp4->setPosition(ccp(30,242)">sp5->setPosition(ccp(30,242)">this->addChild(sp1,1);

this->addChild(sp2,2);

this->addChild(sp3,3);

this->addChild(sp4,4);

this->addChild(sp5,5);

//开启多点

this->setTouchEnabled(true);

2.注册监听

void Touchsdemo::registerWithTouchDispatcher(void){

//注册监听

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

}


3.实现接触屏幕事件

void Touchsdemo::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e){

CCSetIterator iter=set->begin();

//这里的iter相当于系统分配的数字,

//set->begin()获取第一个数字

//set->end()就是最后一位

for(;iter!=set->end();iter++){

//这里呢,就是单点处理了,可以理解为把多点拆成单点来做

CCTouch * mytouch=(CCTouch *)(* iter);

CCPoint cp=mytouch->getLocation();

//这里我们对5个触摸块进行处理

if(mytouch->getID()==0){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(1);

sp->setPosition(cp);

}

if(mytouch->getID()==1){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(2);

if(mytouch->getID()==2){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(3);

if(mytouch->getID()==3){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(4);

if(mytouch->getID()==4){

CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(5);

}

4.用户按住或拖动屏幕事件

void Touchsdemo::ccTouchesMoved(CCSet * set,Tahoma"> 5.用户离开屏幕事件

void Touchsdemo::ccTouchesEnded(CCSet * set,242)"> int a[6]={0,0};//创建一个数组

a[1]=1;

a[2]=1;

a[3]=1;

a[4]=1;

a[5]=1;

for(int i=1;i<=5;i++){<>

if(a[i]==1){

CCSprite * sp=(CCSprite *)this->getChildByTag(i);

sp->runAction(CCMoveTo::create(5,ccp(30,30)));

6.实现生命周期函数

void Touchsdemo::onEnter(){

CCLayer::onEnter();

void Touchsdemo::onExit(){

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

CCLayer::onExit();

好了我们看下效果,fuck。。电脑上只有一个点,好吧。我已经打包好了apk在demo里面,想看效果,直接下载demo吧。

原文链接:/cocos2dx/341841.html

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