声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。 |
hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程。上节我们说到了触控事件,不知道大家回去有没有测试呢?那个可爱的叮当猫是不是可以随着你的手指一起移动呢?哈哈,好了,这节我们说一下多点触控,估计大家早就迫不及待了吧。
【一】:这个和单点有啥区别
1.使用上的区别。
这个不用多说,有些情况下我们是需要多点触控来实现更好的效果,比如,切水果。
2.和单点的区别
[1].单点使用监听类是CCtargetedTouchDelegate,而多点使用CCtangardTouchDelegate.
[2].多点触控还需要多一个步骤就是注册多点触控。这里你可能会问,为啥单点触控都放在onEnter生命周期函数里,多点干嘛要单独写个。这里是因为,如果你放在onEnter里,可能会崩溃哦。
[3].另外多点触控要有开启才能用,就是开启多点触控函数setTouchEnabled.
[4].多点触控中的ccTouchesBegan不是布尔型哦。
【二】:函数
添加委托
addStandardDelegate();
开启多点触控(不写没有效果哦)
setTouchEnabled();
触屏事件:
1.注册多点触控
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual void ccTouchesBegan(CCSet * touchs,CCEvent * event);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet * touchs,Tahoma"> 4.当用户手指在离开手机屏幕上时响应的回调函数
virtual void ccTouchesEnded(CCSet * touchs,Tahoma"> 这里不再使用参数CCTouch,而是他们的集合。
CCtouch
1.getID()//得到当前触点的下标(0开始)
【三】:示例
1.新建项目Touchsdemo
2.加载5张图片
Touchsdemo.h
//写上多点触控的回调函数
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
virtual void ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet * set,242)">virtual void ccTouchesEnded(CCSet * set,80)">//写上生命周期函数
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
Touchsdemo.cpp
1.初始化函数中
这里我们创建5个精灵,用于区分5点。
//-new-//
CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//添加5个精灵
CCSprite* sp1 = CCSprite::create("1.png");
CCSprite* sp2 = CCSprite::create("2.png");
CCSprite* sp3 = CCSprite::create("3.png");
CCSprite* sp4 = CCSprite::create("4.png");
CCSprite* sp5 = CCSprite::create("5.png");
sp1->setPosition(ccp(30,30));
sp2->setPosition(ccp(30,242)">sp3->setPosition(ccp(30,242)">sp4->setPosition(ccp(30,242)">sp5->setPosition(ccp(30,242)">this->addChild(sp1,1);
this->addChild(sp2,2);
this->addChild(sp3,3);
this->addChild(sp4,4);
this->addChild(sp5,5);
//开启多点
this->setTouchEnabled(true);
2.注册监听
void Touchsdemo::registerWithTouchDispatcher(void){
//注册监听
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}
3.实现接触屏幕事件
void Touchsdemo::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * e){
CCSetIterator iter=set->begin();
//这里的iter相当于系统分配的数字,
//set->begin()获取第一个数字
//set->end()就是最后一位
for(;iter!=set->end();iter++){
//这里呢,就是单点处理了,可以理解为把多点拆成单点来做
CCTouch * mytouch=(CCTouch *)(* iter);
CCPoint cp=mytouch->getLocation();
//这里我们对5个触摸块进行处理
if(mytouch->getID()==0){
CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(1);
sp->setPosition(cp);
}
if(mytouch->getID()==1){
CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(2);
if(mytouch->getID()==2){
CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(3);
if(mytouch->getID()==3){
CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(4);
if(mytouch->getID()==4){
CCSprite * sp=(CCSprite * )this->getChildByTag(5);
}
4.用户按住或拖动屏幕事件
void Touchsdemo::ccTouchesMoved(CCSet * set,Tahoma"> 5.用户离开屏幕事件
void Touchsdemo::ccTouchesEnded(CCSet * set,242)"> int a[6]={0,0};//创建一个数组
a[1]=1;
a[2]=1;
a[3]=1;
a[4]=1;
a[5]=1;
for(int i=1;i<=5;i++){<>
if(a[i]==1){
CCSprite * sp=(CCSprite *)this->getChildByTag(i);
sp->runAction(CCMoveTo::create(5,ccp(30,30)));
6.实现生命周期函数
void Touchsdemo::onEnter(){
CCLayer::onEnter();
void Touchsdemo::onExit(){
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
好了我们看下效果,fuck。。电脑上只有一个点,好吧。我已经打包好了apk在demo里面,想看效果,直接下载demo吧。
原文链接:/cocos2dx/341841.html