cocos2d-js导弹跟踪算法(一边追着目标移动一边旋转角度)

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  1. 跟踪导弹
  1. function(targetPosition){
  2. // 让物体朝目标移动的方法 var speed = 5;
  3. var targetPoint = targetPosition;
  4. var thisPoint = cc.p(this.x,this.y);
  5. //求两点的差值,其实就是两点的坐标相减 var delta = cc.pSub(targetPoint,thisPoint);
  6. // 求当前对象和目标两点间的距离 var distance = cc.pDistance(thisPoint,targetPoint);
  7. // 计算行走后的点xy坐标 var x2 = thisPoint.x +speed *delta.x /distance;
  8. var y2 = thisPoint.y + speed *delta.y/distance;
  9. if(100>=distance){
  10. return true;
  11. }
  12. // 修改当前对象的位置 var newPosition = cc.p(x2,y2);
  13. this.setPosition(newPosition);
  14. // 旋转相应的角度 var x1 = thisPoint.x;
  15. var y1 = thisPoint.y;
  16. var deltaRotation = 90-Math.atan2(y2-y1,x2-x1)*180/Math.PI;
  17. this.setRotation(deltaRotation);
  18. return false;
  19. }效果请看游戏地址 http://www.seraph-fd.cn/games/1/index.html



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