Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):

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Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。
6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?
第三部分的代码:
   _isTransitionFinished = false;
    
    for( const auto &child: _children)
        child->onEnter();
    
    this->resume();
    
_running = true;
第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码:
onEnter : function (){
    cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")
    this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。
    cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")
}

7、
如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。
那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。
执行这句的时候,C++端执行的是:
bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx,uint32_t argc,jsval *vp)
{
    JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx,vp);
    if (thisObj) {
        js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
        if (proxy) {
            ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true);
// 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法,         
 static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();
            return true;
        }
    }
    JS_ReportError(cx,"Invalid Native Object.");
    return false;
}

8、
这样就又调回到C++中的方法了:
void Node::onEnter()
{
    if (_onEnterCallback)
        _onEnterCallback();
//大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:
bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node,int action)
{
    auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();
    //这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。
    if (scriptEngine->isCalledFromScript())
    {
        // Should only be invoked at root class Node
        scriptEngine->setCalledFromScript(false);
    }
    else
    {
        BasicScriptData data(node,(void*)&action);
        ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data);
        if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))
            return true;
    }
    
    return false;
}

#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
    if (_scriptType == kScriptTypeJavascript)
    {
        if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this,kNodeOnEnter))
            return;
    }
#endif
    
//下面这些代码,这次就可以完美执行了。
    _isTransitionFinished = false;
    
    for( const auto &child: _children)
        child->onEnter();
    
    this->resume();
    
    _running = true;
    
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
    if (_scriptType == kScriptTypeLua)
    {
        ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this,kNodeOnEnter);
    }
#endif
}
总结:
这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。
<span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>

原文链接:/cocos2dx/341369.html

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