原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2628
所有继承自Node类型的节点都支持使用getChildByName(name)和getChildByTag(tag)来获取当前节点的某个子节点。这两个函数已经能够满足我们大部分的需求。
但有时候我们需要获取某个节点的子节点的子节点、甚至子节点的子节点的子节点、甚至...这样的需求是很常见的,而一层一层去get未免太繁琐。
对于Cocos Studio 1.x版本,Cocos2d-x提供了两个seek函数来帮我们解决这个问题:seekWidgetByName和seekWidgetByTag,放置在ui::UIHelper中,这两个函数会自动去搜索各个层,直到搜索到第一个匹配的对象。
但是UIHelper提供的两个函数中假定各个子节点类型为Widget,在2.0的机制下,Studio创建的节点可能同时包含Widget以及非Widget类型的节点,所以原来的方法就不适用新版本了。
不过虽然两个函数假定节点是Widget类型,但都只用到了node的接口,我们只要复制这两个函数,把其中的Widget改成Node,就能用了。
修改后的两个函数如下,照着修改UIHelper的内容。用js和lua的就你们自己写一个吧:
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Node*seekNodeByTag(Node*root,
int
tag){
if
(!root)
{
return
nullptr;
}
(root->getTag()==tag)
{
root;
}
const
auto&arrayRootChildren=root->getChildren();
ssize_tlength=arrayRootChildren.size();
for
(ssize_ti=0;i<length;i++)
{
Node*child=
dynamic_cast
<Node*>(arrayRootChildren.at(i));
(child)
{
Node*res=seekNodeByTag(child,tag);
(res!=nullptr)
{
res;
}
}
}
nullptr;
}
Node*seekNodeByName(Node*root,
std::string&name)
{
(!root)
{
nullptr;
}
(root->getName()==name)
{
root;
}
auto&arrayRootChildren=root->getChildren();
(auto&subWidget:arrayRootChildren)
{
<Node*>(subWidget);
(child)
{
Node*res=seekNodeByName(child,name);
(res!=nullptr)
{
res;
}
}
}
nullptr;
}
|
广度优先+递归消除算法:
Node*Helper::seekNodeByName_WF(Node*root,monospace!important; font-size:1em!important; color:black!important; background:none!important">std::string&name)
{
(!root||root->getName()==name)
root;
autovecChildren=&root->getChildren();
std::vector<decltype(vecChildren)>vec;
vec.push_back(vecChildren);
size_t
index=0;
do
{
vecChildren=vec[index];
(autonode:*vecChildren)
{
(node->getName()==name)
node;
}
vec.push_back(&node->getChildren());
}
++index;
}
while
(index!=vec.size());
}
Node*Helper::seekNodeByTag_WF(Node*root,monospace!important; font-size:1em!important; color:black!important; background:none!important">tag)
{
(!root||root->getTag()==tag)
root;
autovecChildren=&root->getChildren();
std::vector<decltype(vecChildren)>vec;
vec.push_back(vecChildren);
index=0;
do
{
vecChildren=vec[index];
(autonode:*vecChildren)
{
(node->getTag()==tag)
{
node;
}
vec.push_back(&node->getChildren());
}
++index;
(index!=vec.size());
nullptr;
来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270535 原文链接:/cocos2dx/341269.html 猜你在找的Cocos2d-x相关文章 |