cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Speed

变速、使用方法与action一样

    auto sprite=Sprite::create("CloseNormal.png");
    sprite->setPosition(visiableSize*0.2);
    addChild(sprite);
    
    auto action=MoveTo::create(10,visiableSize*0.8);
    auto speed=Speed::create(action,5.0f);
    sprite->runAction(speed);

Follow

当背景follow精灵的时候,我们可以看到精灵位置没有变,是背景在移动

    auto sprite=Sprite::create("CloseNormal.png");
    sprite->setPosition(visiableSize*0.2);
    addChild(sprite);
    
    auto action=MoveTo::create(10,visiableSize*0.8);
    sprite->runAction(action);
    
    auto follow=Follow::create(sprite);
    this->runAction(follow);

PS:speed创建的时候需要设置变化速度的动作,执行speed的是精灵

follow创建的时候需要设置要追随的精灵,然后让背景来执行follow

原文链接:/cocos2dx/341044.html

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