Cocos2d-x场景转换后局部变量值异常问题。

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x场景转换后局部变量值异常问题。前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天在按钮教程写一段程序后,发现在添加新场景前正常的局部变量,在添加了场景跳转后,变量的值工作不正常了。后来将他们转换为全局变量,正常工作了。


auto dot = DrawNode::create();
    dot->setAnchorPoint(Vec2(1,1));
    dot->setPosition(visibleSize/2);
    addChild(dot);
    schedule([dot,this](float f){
        if(_blue>200)
        {
            temp = -1.0f;
        }
        if(_blue <= 1)
        {
            temp = 1.0f;
        }
        _blue+=temp;
        dot->clear();
        dot->drawDot(Vec2(0,0),_blue,Color4F(1,1,1));

    },0.1,"test");

这段中的temp和_blue原本是在init中的局部变量,在从场景A中跳转到本场景后,temp和_blue一直保持为1不变。后来调试发现,在进入加运算前_blue和temp的值是一个非常非常小的浮点数。此时我感觉到temp和_blue是不是被程序自身做了什么处理或者优化?而忽略掉了他们,改为在每次都重新去生成创建了。


后来按照这种思路 ,将他们放到成员变量中。


protected:
    float _blue = 0.0f;
    float temp = 1.0f;
然后将schedule([dot,&_blue,&temp 直接修改为 this。程序工作正常了。这个dot可以按照预想的效果表现了,temp与_blue不在被重新初始化。 原文链接:/cocos2dx/340938.html

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