【quick-cocos2dx从零开始做游戏】【二】创建工程与运行

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【quick-cocos2dx从零开始做游戏】【二】创建工程与运行前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

创建工程

进入Quick-Cocos2dx目录下的bin 目录,执行以下命令创建工程
create_project.bat -p com.android.name -r portrait

此命令作用是创建一个包名为 com.android.name的项目,会在bin目录下生成名为name的文件
注意:包名最好自己起的独特点,不然上市场时冲突就麻烦了,可自定义成 com.aha.hello 或 com.he.hello等等等

此命令还可有如下参数

参数 作用
-h 显示帮助
-p 包名
-o 工程路径,默认是当前目录+包名的最后一个名字
-r 屏幕方向,默认是portrait (竖屏游戏) 横屏是landscape
-np 不生成工程的平台文件(window、android、ios等) 即不可编译,只可模拟器运行
-op 生成平台文件
-f 强制创建,覆盖已存在文件
-c 文件加载配置,文件格式见下方
-q 安静模式,不显示创建日志
-t 设定临时目录

配置文件格式如下(PHP文件):

return array(
        'package'       => package name,'output'        => project path,'orientation'   => screen orientation,'noproj'        => dont create project files for platform,'onlyproj'      => only create project files,'force'         => overwrite exists files,'quiet'         => quiet,);

几个创建工程样例
create_project -p com.quick2dx.samples.hello
create_project -op -p com.quick2dx.samples.hello
create_project -c my_proj_create_config.PHP

用模拟器运行工程

运行Quick-Cocos2dx目录下的 player\win\player.exe
点击 打开项目 出现以下界面

点击选择工程,选择刚才生成的项目(为了方便,我把生成的项目挪到了G盘根目录)

确认后会显示Hello,World界面

在此界面的菜单栏中view选项可设定关于屏幕的一些属性

file菜单中的功能如下

工程创建到此结束,下节内容屏幕适配,敬请期待

原文链接:/cocos2dx/340687.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章