创建工程
进入Quick-Cocos2dx目录下的bin 目录,执行以下命令创建工程
create_project.bat -p com.android.name -r portrait
此命令作用是创建一个包名为 com.android.name的项目,会在bin目录下生成名为name的文件夹
(注意:包名最好自己起的独特点,不然上市场时冲突就麻烦了,可自定义成 com.aha.hello 或 com.he.hello等等等)
此命令还可有如下参数
参数 | 作用 |
---|---|
-h | 显示帮助 |
-p | 包名 |
-o | 工程路径,默认是当前目录+包名的最后一个名字 |
-r | 屏幕方向,默认是portrait (竖屏游戏) 横屏是landscape |
-np | 不生成工程的平台文件(window、android、ios等) 即不可编译,只可模拟器运行 |
-op | 仅生成平台文件 |
-f | 强制创建,覆盖已存在文件 |
-c | 从文件加载配置,文件格式见下方 |
-q | 安静模式,不显示创建日志 |
-t | 设定临时目录 |
return array(
'package' => package name,'output' => project path,'orientation' => screen orientation,'noproj' => dont create project files for platform,'onlyproj' => only create project files,'force' => overwrite exists files,'quiet' => quiet,);
几个创建工程样例
create_project -p com.quick2dx.samples.hello
create_project -op -p com.quick2dx.samples.hello
create_project -c my_proj_create_config.PHP
用模拟器运行工程
运行Quick-Cocos2dx目录下的 player\win\player.exe
点击 打开项目 出现以下界面
点击选择工程,选择刚才生成的项目(为了方便,我把生成的项目挪到了G盘根目录)
确认后会显示Hello,World界面
在此界面的菜单栏中view选项可设定关于屏幕的一些属性
file菜单中的功能如下
工程创建到此结束,下节内容屏幕适配,敬请期待