cocos2d-x 解决win32下 从文件对话框选择文件,显示在游戏中乱码的问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 解决win32下 从文件对话框选择文件,显示在游戏中乱码的问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

文章分为三个部分:
1. 讲解调用win32的API打开文件系统对话框,选择文件支持多选)
2. 讲解如何把win32使用的宽字符字符串(WCHAR*)转换为多字节(char*)字符串
3. 讲解如何把win32使用的多字节gbk字符串(char*)转换为cocos2d-x使用的多字节utf8字符串(char*)

一. 从文件对话框的调用
我们在应用程序中,经常可以在“打开”按钮中调出windows的文件对话框,选择一些文件中文文档中比较少讲到多选的方法,这里注明一下:

**//初始化配置**
    OPENFILENAME opfn;
    WCHAR strfilename[MAX_PATH * 100]; // strfilename用来存储API返回的用户选择的文件文件名。如果是多选,也全部存在这个字符串中,文件中用\0隔开,最后再多一个\0;其中第一个是文件夹的路径,接下去是文件名,例如:"文件夹\0文件A\0文件B\0\0"
    ZeroMemory(&opfn,sizeof(OPENFILENAME)); // 初始化,不用改,其实调用了memset( ..,..)
    opfn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME); // 初始化,不用改
    opfn.lpstrFilter = L"jpg\0*.jpg\0"; // 格式为"显示允许的格式名\0允许的格式\0",比如"全部\0*.*\0",也可以有多个过滤器,连接起来即可
    opfn.nFilterIndex = 1; // 默认选择哪一个过滤器,一般都是第一个,不用改
    opfn.lpstrFile = strfilename; // 不用改
    opfn.lpstrFile[0] = '\0'; // 不用改
    opfn.nMaxFile = sizeof(strfilename); // 不用改
    opfn.Flags = OFN_ALLOWMULTISELECT | OFN_EXPLORER | OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_PATHMUSTEXIST; // 多选的话一定要有OFN_ALLOWMULTISELECT,否则单选

    **//调用GetOpenFileName,打开文件选择对话框**
    if (!GetOpenFileName(&opfn)) { return -1;}

    // 前面说了多选的存储方式,这里提供一种取出每个文件名的实现
    WCHAR *filename = strfilename;
    WCHAR allFileNames[MAX_PATH * 100];
    allFileNames[0] = '\0';

    do {
        wcscat(allFileNames,filename); // wcscat是strcat的宽字符版。大家可以直接把*filename拿去用,例如放在一个vector里。我这里是连起来放在一个字符串里,方便显示
        wcscat(allFileNames,",");
        filename = filename + (wcslen(filename) + 1); // wcslen是strlen的宽字符版
    } while (*filename);

到这里,我们就获得了allFileNames这个宽字符串!里面存储了用户选择的所有文件名的连接,用”,”隔开

二. 把WCHAR的allFileNames转换为char的c_allFileNames

char c_allFileNames[MAX_PATH * 100 * (sizeof(WCHAR)/sizeof(char))];

int ulBytes = WideCharToMultiByte(CP_ACP,allFileNames,-1,NULL,NULL); // 计算出allFileNames占用的多字节字符串长度为ulBytes
ulBytes = WideCharToMultiByte(CP_ACP,c_allFileNames,ulBytes,NULL); // 将宽字符字符串转换为多字节字符串

三. 把win32使用的多字节gbk字符串(char*)转换为cocos2d-x使用的多字节utf8字符串(char*)

http://www.tuicool.com/articles/juaeaiR
(大意是:cocos2dx有自带的iconv库,v3.8版本在external/win32-specific/icon下,找不到的搜索看看即可。需要添加文件和库文件文章中还封装了iconv_convert函数

我这边就直接调用上文中封装的iconv_convert了:

char outStr[1024];
    iconv_convert(&c_allFileNames,strlen(c_allFileNames),"GBK",&outStr,sizeof(outStr),"UTF-8");

    auto label = Label::createWithSystemFont(outStr,"宋体",12);
原文链接:/cocos2dx/340054.html

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