cocos2d-x将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。
最近在研究资源热更新,由于想在用户更新之前提示资源包大小,让用户知道此次更新所需消耗流量,所以在资源热更新AssetsManager类的基础上加入获取资源包大小的代码。
我用的是cocos2d-x 3.4的版本,AssetsManager源文件在cocos2d\extensions\assets-manager目录下。
一、首先在AssetsManager.h文件class AssetsManager底下加入代码
double_downloadLength; voidloadHead(std::string_fileUrl); voidonThread(void*curl); doublegetDownloadLength();
二、AssetsManager.cpp加入代码
size_tgetHeader(void*ptr,size_tsize,size_tnmemb,void*data) { return(size_t)(size*nmemb); } voidAssetsManager::loadHead(std::string_fileUrl) { autocurl=curl_easy_init(); curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_URL,_fileUrl.c_str()); curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_CUSTOMREQUEST,"GET"); curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_NOBODY,1);//部分服务器可能不支持Header响应 curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_HEADERFUNCTION,getHeader);//只需要获取http头像应 curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_LOW_SPEED_LIMIT,LOW_SPEED_LIMIT); curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_LOW_SPEED_TIME,LOW_SPEED_TIME); autot=std::thread(&AssetsManager::onThread,this,curl); t.detach(); } voidAssetsManager::onThread(void*curl) { CURLcoderes; do { res=curl_easy_perform(curl); if(res!=0) { break; } else { CURLcodereturn_code; longretcode=0; //状态码 return_code=curl_easy_getinfo(curl,CURLINFO_RESPONSE_CODE,&retcode); log("return_code:%ld",retcode); if((CURLE_OK!=return_code)||!retcode) { break; } //响应内容长度 curl_easy_getinfo(curl,CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD,&_downloadLength); log("downLength:%f",_downloadLength); } }while(0); curl_easy_cleanup(curl); } doubleAssetsManager::getDownloadLength() { return_downloadLength; }
loadHead入口函数,参数为资源包的URL地址,getDownloadLength()为获取到的资源包大小,当然,由于计算资源包大小使用的是多线程,所以,如果你执行完loadHead后接着执行getDownloadLength()有可能获取的大小是0,因为资源包大小还没返回计算结果。如果不想用多线程,将以下代码
autot=std::thread(&AssetsManager::onThread,curl); t.detach();
改为:
onThread(curl);
即可
原文链接:/cocos2dx/339194.html