前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos2d-lua嵌套使用ScrollView的方案,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Cocos2d-x嵌套使用ScrollView的方案
比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以
翻页
假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView和ScrollView同时发生位移的问题。
经过试验,只需要在UIScrollView.cpp的onTouchMove中
增加一句,通过_direction控制scrollview的滚动行为即可
之后,对于PageView的面板,
增加一个触摸Layer,用于判断滑动的方向,如果为水平,则设置一个水平值,同时对ScrollView的面板,要透传PageView的ctx,通过ctx的isHorizontal来设置ScrollView的direction以及swallowTouches的行为。ScrollView也需要一个用于触摸检测的Layer。
这样可以做到与皇室战争一样的控制
效果。
代码大概如下
MyPage.lua
查看原文:http://www.51xyyx.com/3122.html
if(_direction == Direction::NONE)
return;function MyPageViewPanel:onCreate()
local pageView = ccui.PageView:create()
local touchLayer = display.newLayer() -- {r=255,g=0,b=0}
for i=1,3 do
local myPage = MyPage:create(self)
pageView:addPage(myPage)
end
self:addChild(pageView)
self:addChild(touchLayer)
touchLayer:onTouch(handler(self,self.onTouchLayer))
end
function MyPageViewPanel:onTouchLayer(event)
local touchPos = cc.p(event.x,event.y)
local touchLayer = self.touchLayer
if event.name ==
local p = touchLayer:convertToNodeSpace(touchPos)
local size = self.touchLayerSize
local intersect = cc.rectContainsPoint(cc.rect(0,0,size.width,size.height),p)
if intersect then
self.pageStartPos = touchPos
return true
end
return false
end
if event.name ==
if self.determined then return end
local dp = cc.pSub(touchPos,self.pageStartPos)
if math.abs(dp.x) < 5 and math.abs(dp.y) < 5 or self.determined then
return
end
self.determined = true
local angle = cc.pToAngleSelf(dp)
angle = math.deg(angle)
-- 用于ScrollView的判断
self.isHorizontal = isHorizontal(angle)
end
if event.name ==
self.determined = false
self.isHorizontal = nil
end
endfunction MyPage:onCreate(ctx)
self.ctx = ctx
self.scrollView = ccui.ScrollView:create()
self.scrollView:setDirection(0) -- 初始方向为0
self.touchLayer = display.newLayer()
self:addChild(self.scrollView)
self:addChild(touchLayer)
touchLayer:onTouch(handler(self,self.onTouchLayer))
end
function MyPage:onTouchLayer(event)
local touchPos = cc.p(event.x,event.y)
local touchLayer = self.touchLayer
if event.name == 'began' then
local p = touchLayer:convertToNodeSpace(touchPos)
local size = touchLayer:getContentSize()
local intersect = cc.rectContainsPoint(cc.rect(0,p)
if intersect then
self.beganY = touchPos.y
return true
end
return false
end
if event.name == 'moved' then
-- 上层还未确定是否为需要翻页或确实为翻页操作
local isHorizontal = self.ctx.isHorizontal
if isHorizontal == nil or isHorizontal then
if self.scrollView:getDirection() ~= 0 then
self.scrollView:setDirection(0) -- 设置为NONE,不会移动
self.scrollView:setSwallowTouches(false)
end
else
if self.scrollView:getDirection() == 0 then
self.scrollView:setDirection(1)
self.scrollView:setSwallowTouches(true)
end
end
end
if event.name == 'ended' then
self.scrollView:setDirection(0)
self.scrollView:setSwallowTouches(false)
end
end
原文链接:/cocos2dx/338730.html