Cocos2d-lua嵌套使用ScrollView的方案

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-lua嵌套使用ScrollView的方案前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
 
 
Cocos2d-x嵌套使用ScrollView的方案 比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页 假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView和ScrollView同时发生位移的问题。 经过试验,只需要在UIScrollView.cpp的onTouchMove中 增加一句,通过_direction控制scrollview的滚动行为即可

之后,对于PageView的面板,增加一个触摸Layer,用于判断滑动的方向,如果为水平,则设置一个水平值,同时对ScrollView的面板,要透传PageView的ctx,通过ctx的isHorizontal来设置ScrollView的direction以及swallowTouches的行为。ScrollView也需要一个用于触摸检测的Layer。
这样可以做到与皇室战争一样的控制效果代码大概如下

  
  

MyPage.lua

  
  


 
 


查看原文:http://www.51xyyx.com/3122.html//UIScrollView.cpp onTouchMove: if(_direction == Direction::NONE) return;function MyPageViewPanel:onCreate() local pageView = ccui.PageView:create() local touchLayer = display.newLayer() -- {r=255,g=0,b=0} for i=1,3 do local myPage = MyPage:create(self) pageView:addPage(myPage) end self:addChild(pageView) self:addChild(touchLayer) touchLayer:onTouch(handler(self,self.onTouchLayer)) end function MyPageViewPanel:onTouchLayer(event) local touchPos = cc.p(event.x,event.y) local touchLayer = self.touchLayer if event.name == 'began' then local p = touchLayer:convertToNodeSpace(touchPos) local size = self.touchLayerSize local intersect = cc.rectContainsPoint(cc.rect(0,0,size.width,size.height),p) if intersect then self.pageStartPos = touchPos return true end return false end if event.name == 'moved' then if self.determined then return end local dp = cc.pSub(touchPos,self.pageStartPos) if math.abs(dp.x) < 5 and math.abs(dp.y) < 5 or self.determined then return end self.determined = true local angle = cc.pToAngleSelf(dp) angle = math.deg(angle) -- 用于ScrollView的判断 self.isHorizontal = isHorizontal(angle) end if event.name == 'ended' then self.determined = false self.isHorizontal = nil end endfunction MyPage:onCreate(ctx) self.ctx = ctx self.scrollView = ccui.ScrollView:create() self.scrollView:setDirection(0) -- 初始方向为0 self.touchLayer = display.newLayer() self:addChild(self.scrollView) self:addChild(touchLayer) touchLayer:onTouch(handler(self,self.onTouchLayer)) end function MyPage:onTouchLayer(event) local touchPos = cc.p(event.x,event.y) local touchLayer = self.touchLayer if event.name == 'began' then local p = touchLayer:convertToNodeSpace(touchPos) local size = touchLayer:getContentSize() local intersect = cc.rectContainsPoint(cc.rect(0,p) if intersect then self.beganY = touchPos.y return true end return false end if event.name == 'moved' then -- 上层还未确定是否为需要翻页或确实为翻页操作 local isHorizontal = self.ctx.isHorizontal if isHorizontal == nil or isHorizontal then if self.scrollView:getDirection() ~= 0 then self.scrollView:setDirection(0) -- 设置为NONE,不会移动 self.scrollView:setSwallowTouches(false) end else if self.scrollView:getDirection() == 0 then self.scrollView:setDirection(1) self.scrollView:setSwallowTouches(true) end end end if event.name == 'ended' then self.scrollView:setDirection(0) self.scrollView:setSwallowTouches(false) end end
原文链接:/cocos2dx/338730.html

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