cocos2d-iphone – xCode 5.1构建崩溃 – SpriteBuilder

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-iphone – xCode 5.1构建崩溃 – SpriteBuilder前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我最近将xCode更新为5.1.发布到我的iPhone 5s(iOS 7.1)时,我的(cocos2d)构建突然崩溃了.它在模拟器(iOS 7.1)中工作正常.
我在这里截图: http://puu.sh/7rB8S.png

自从我将xCode更新为5.1后,我收到了一些警告.
替换为:“7rBfp.png”(由于缺乏声誉……)

如果您愿意重现该问题,我遵循了本教程:https://www.makegameswith.us/tutorials/getting-started-with-spritebuilder/menus/
一旦我添加了MainScene背景(以及按钮方法),我就无法在iPhone上构建了.

我错过了什么吗?在我今天更新xCode和我的手机之前,一切都运转良好.

要更新Cocos2D,请下载最新版本( https://s3.amazonaws.com/spritebuilder/cocos2d-iphone-3.0.0.rc.4.zip24),解压缩文件并将其重命名为cocos2d-iphone并替换当前项目中的版本.它位于Source / libs / cocos2d-iphone中.

在这个答案的SpriteBuilder forums致Vic的信贷.

原文链接:/cocos2dx/338149.html

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