每个帧,我的程序将从USB摄像机接收新图像.该映像最初将位于cpu内存中. OpenGL中将此图像绘制到屏幕以使其填满整个屏幕的最快方法是什么?
目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形.但是,这在我尝试的不同机器上运行得不是很快.
解决方法
Currently,I’m uploading the image data to a texture and then rendering a fullscreen quad. However,this doesn’t run very quickly on a different machine that tried. Any ideas? Thanks.
glTexImage2D执行完整的纹理初始化(这意味着,分配,对象设置等).如果您只想用相同大小的图像替换纹理图像,请使用glTexSubImage2D,这要快得多.如果你想异步这样做,那么看看Pixel Buffer Objects