这是动画创作:
self.animation = [[[TransitionAnimation alloc] initWithDuration:1.0 animationCurve:NSAnimationEaseInOut] autorelease]; [self.animation setDelegate:delegate]; [self.animation setCurrentProgress:0.0]; [self.animation startAnimation];
我试图链接2个动画,但可能由于某种原因它不起作用.我举了一个例子:
Apple developer site
配置NSAnimation对象以使用NSAnimationNonblocking根本不显示任何动画……
编辑:第二个动画与第一个动画完全相同,并在创建第一个动画的同一个地方创建.
TransitionAnimation是NSAnimation的子类,其中setCurrentProgress看起来像这样:
- (void)setCurrentProgress:(NSAnimationProgress)progress { [super setCurrentProgress:progress]; [(NSView *)[self delegate] display]; }
在这种情况下,委托是NSView,它的drawRect函数在CIImage上应用与时间相关的CIFilter.问题是它运行同步,第二个动画在第一个动画结束后立即启动.有没有办法同时运行它们?
解决方法
相反,您应该使您的视图符合NSAnimatablePropertyContainer
协议.
然后,您可以将多个自定义属性设置为动画(除了NSView已经支持的属性之外),然后您只需使用视图的动画代理来设置属性的动画:
yourObject.animator.propertyName = finalPropertyValue;
除了使动画非常简单之外,它还允许您使用NSAnimationContext同时为多个对象设置动画:
[NSAnimationContext beginGrouping]; firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1; secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2; [NSAnimationContext endGrouping];
您还可以设置持续时间并提供完成处理程序块:
[NSAnimationContext beginGrouping]; [[NSAnimationContext currentContext] setDuration:0.5]; [[NSAnimationContext currentContext] setCompletionHandler:^{ NSLog(@"animation finished"); }]; firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1; secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2; [NSAnimationContext endGrouping];
NSAnimation和NSViewAnimation类比动画代理支持更老,我强烈建议您尽可能远离它们.支持NSAnimatablePropertyContainer协议比管理所有NSAnimation委托内容要简单得多. Lion支持自定义计时功能和完成处理程序意味着不再需要这样做了.
对于标准NSView对象,如果要向视图中的属性添加动画支持,则只需在视图中覆盖defaultAnimationForKey:方法并返回属性的动画:
//declare the default animations for any keys we want to animate + (id)defaultAnimationForKey:(NSString *)key { //in this case,we want to add animation for our x and y keys if ([key isEqualToString:@"x"] || [key isEqualToString:@"y"]) { return [CABasicAnimation animation]; } else { // Defer to super's implementation for any keys we don't specifically handle. return [super defaultAnimationForKey:key]; } }
我创建了一个简单的sample project,它展示了如何使用NSAnimatablePropertyContainer协议同时为视图的多个属性设置动画.
要成功更新所需的所有视图都要确保在修改任何可动画属性时调用setNeedsDisplay:YES.然后,您可以在drawRect:方法中获取这些属性的值,并根据这些值更新动画.
如果你想要一个简单的进度值,类似于使用NSAnimation的方式,你可以在视图上定义一个进度属性,然后做这样的事情:
yourView.progress = 0; [yourView.animator setProgress:1.0];
然后,您可以在drawRect:方法中访问self.progress,以查找动画的当前值.