我目前的代码是:
void Sound::run() { QFile audio_file(mResourcePath); if(audio_file.open(QIODevice::ReadOnly)) { audio_file.seek(44); // skip wav header QByteArray audio_data = audio_file.readAll(); audio_file.close(); QBuffer* audio_buffer = new QBuffer(&audio_data); qDebug() << audio_buffer->size(); QAudioFormat format; format.setSampleSize(16); format.setSampleRate(44100); format.setChannelCount(2); format.setCodec("audio/pcm"); format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian); format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt); QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice()); if (!info.isFormatSupported(format)) { qWarning()<<"raw audio format not supported by backend,cannot play audio."; return; } qDebug() << info.deviceName(); QAudioOutput* output = new QAudioOutput(info,format); output->start(audio_buffer); } }
整个过程在QThreadPool中作为QRunnable启动,该部分工作正常.问题是我从来没有得到任何音频.我的声音设备正常运行,缓冲区已满.我不知道出了什么问题.我使用app.exec().帮助赞赏.
解决方法
>必须打开设备(QBuffer):
QBuffer audio_buffer(&audio_data); audio_buffer.open(QIODevice::ReadOnly);
> QAudioOutput需要一个事件循环来播放任何东西,并且该循环必须在它所属的线程中运行.当您没有将其显式移动到另一个线程时,它是创建的线程:
// Create the device and start playing... QAudioOutput output(info,format); output.start(&audio_buffer); // ...then wait for the sound to finish QEventLoop loop; QObject::connect(&output,SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)),&loop,SLOT(quit())); do { loop.exec(); } while(output.state() == QAudio::ActiveState);
>当声音播放完毕后,您分配的所有内容都应该被释放,否则您将发生内存泄漏,并且事件循环现在将在函数内部运行,因此您可以在本地分配所有内容.