c – 如何使用QtMultimedia播放wav文件?

我目前的代码是:
void Sound::run() {
    QFile audio_file(mResourcePath);
    if(audio_file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
        audio_file.seek(44); // skip wav header
        QByteArray audio_data = audio_file.readAll();
        audio_file.close();

        QBuffer* audio_buffer = new QBuffer(&audio_data);
        qDebug() << audio_buffer->size();

        QAudioFormat format;

        format.setSampleSize(16);
        format.setSampleRate(44100);
        format.setChannelCount(2);
        format.setCodec("audio/pcm");
        format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
        format.setSampleType(QAudioFormat::UnSignedInt);

        QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
        if (!info.isFormatSupported(format)) {
            qWarning()<<"raw audio format not supported by backend,cannot play audio.";
            return;
        }
        qDebug() << info.deviceName();

        QAudioOutput* output = new QAudioOutput(info,format);
        output->start(audio_buffer);
    }
}

整个过程在QThreadPool中作为QRunnable启动,该部分工作正常.问题是我从来没有得到任何音频.我的声音设备正常运行,缓冲区已满.我不知道出了什么问题.我使用app.exec().帮助赞赏.

解决方法

>必须打开设备(QBuffer):
QBuffer audio_buffer(&audio_data);        
audio_buffer.open(QIODevice::ReadOnly);

> QAudioOutput需要一个事件循环来播放任何东西,并且该循环必须在它所属的线程中运行.当您没有将其显式移动到另一个线程时,它是创建的线程:

// Create the device and start playing...
QAudioOutput output(info,format);
output.start(&audio_buffer);     

// ...then wait for the sound to finish 
QEventLoop loop;
QObject::connect(&output,SIGNAL(stateChanged(QAudio::State)),&loop,SLOT(quit()));
do {
    loop.exec();            
} while(output.state() == QAudio::ActiveState);

>当声音播放完毕后,您分配的所有内容都应该被释放,否则您将发生内存泄漏,并且事件循环现在将在函数内部运行,因此您可以在本地分配所有内容.

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