我正试图在XNA中制作(弄清楚如何……)2d平台游戏.
我知道如何创建一个平铺网格以及如何执行碰撞检测.
我在玩家的9个边界拼贴上执行碰撞检测,但我想知道是否有更好的方法来执行碰撞检测.
我读过Braid不使用瓷砖而是拼接图像或其他东西,你如何对它们进行碰撞检测?并且比使用瓷砖更好吗?
解决方法
假设您不介意使用第三方工具为您完成大部分工作,您可能最好使用Box2D等C#.
http://www.box2d.org/
http://code.google.com/p/box2dx/
该库将为您提供碰撞检测和物理功能.