我有一个弹跳墙的球.这个反弹很简单,我只是这样做,(代码片段)
if ( x - moveSpeed < 0 ) // Ball hit left wall xVel *= -1;
但是我也有一个玩家移动的矩形.这种反弹实际上就像墙上的反弹一样.
但是我发现,当一个球像图片一样运动时,我不可能让它再次直线上升.因此,我需要对矩形运动进行某种计算以影响球的输出角度.移动时矩形始终保持恒定的移动速度.这张照片显示了一个向左移动的矩形,球在移动过程中撞击它,形成90度角.
(不应该总是90).
抱歉我的蹩脚图片我希望它们有意义.我的数学生锈了,这就是为什么我真的需要朝着正确的方向努力.
解决方法
这里不需要任何花哨的数学.我对这些类型的比赛的理解是球从球拍离开的角度取决于它在球拍上反弹的位置.如果它在中间反弹,则保留当前角度.当它靠近桨叶的边缘弹跳时,角度在桨叶的那一侧的方向上调节.将桨叶看作圆形表面.