我已经多次构建了glew lib.我的上一个构建删除了对所有着色器函数的未定义引用,例如glCreateShader().我认为这个构建是正确的,因为我发现Code:Blocks可以打开Visual Studio 6.0项目,所以它为我准备了一切.
我可以在不调用glewInit()的情况下编译我的应用程序,但是当调用glCreateShader()时它会导致SEGFAULT正确.这是由于没有初始化glew引起的.
我需要打开它,但它不会让我XD
链接:mingw32,glew32,opengl32,glu32,glut32
IDE:Code :: Blocks
编译:MINGW32