c – 使用静态成员函数而不是等效的非静态成员函数的优势?

我想知道当存在非静态等价物时使用静态成员函数是否有任何优点.它会导致更快的执行(因为不必关心所有成员变量),或者可能更少使用内存(因为没有包含在所有实例中)?

基本上,我正在看的函数是一个实用函数,用于旋转一个整数数组,表示像素颜色围绕任意中心点的任意度数.它被放置在我的抽象Bullet基类中,因为只有子弹将使用它,我不希望在某个实用程序类中调用它的开销.它有点太长了,并且在每个派生的子弹类中使用,使得内联可能不是一个好主意.您如何建议我定义此功能?作为Bullet的静态成员函数,Bullet的非静态成员函数,或者可能不作为Bullet的成员但在Bullet.h中的类外定义?各有哪些优缺点?

解决方法

静态成员函数和自由函数之间绝对没有性能差异.

从设计的角度来看,听起来有问题的函数与Bullets几乎没什么关系,所以我倾向于把它放在某个实用程序库中,这样做没有运行时开销,只有你不需要额外的开发人员工作.已经有这样的图书馆了.

关于原始问题,如果函数显然不属于某个特定类,那么它应该是一个自由函数.它最多应该属于命名空间,以控制其范围.即使它属于一个类,大多数情况下,我仍然会更喜欢自由函数,除非该函数需要访问私有成员.

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