c – 为什么0x00000100 = 256?

不应该是0x00000100 = 4.

我理解0x00000001 = 1,因为2 ^ 0和0x00000010 = 2,因为2 ^ 1.我的想法有什么问题?

initVariable(&variable1,"variable1","1,2,3",0x00000100);

assertIntegerEquals(variable1.address,4); // 0x00000100 = 4?

我的断言失败了,因为它说256!= 4

解决方法

以0x开头的数字在C中被解释为十六进制(16位)

所以0x10 == 16,0×100 == 256,0×10000 == 65536等

两个的权力是:

> 20 = 0x1> 21 = 0x2> 22 = 0x4> 23 = 0x8> 24 = 0x10> 25 = 0x20> 26 = 0x40> 27 = 0x80

相关文章

/** C+⬑ * 默认成员函数 原来C++类中,有6个默认成员函数: 构造函数 析构函数 拷贝...
#pragma once // 1. 设计一个不能被拷贝的类/* 解析:拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运...
C类型转换 C语言:显式和隐式类型转换 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译...
//异常的概念/*抛出异常后必须要捕获,否则终止程序(到最外层后会交给main管理,main的行为就是终止) try...
#pragma once /*Smart pointer 智能指针;灵巧指针 智能指针三大件//1.RAII//2.像指针一样使用//3.拷贝问...
目录<future>future模板类成员函数:promise类promise的使用例程:packaged_task模板类例程...