c – 3D迷宫的算法

是否有算法产生三维迷宫?基本上与2D迷宫相同,但可以遍历Z深度轴?但是,从头到尾,这个想法仍然是一样的.还可以使用回溯吗?

我应该使用哪种算法来生成3D迷宫?

here.我的意思是你也可以进入立方体,而不仅仅是迭代它的面.

解决方法

几年前我使用Kruskal的算法 here制作了2d迷宫.应该没有理由这对你描述的3d情况不起作用.基本上你会认为一个单元是一个立方体,并且有一个大的数组(对于每个单元),在-x,y和z方向有6个墙.该算法最初从所有墙壁开始,随机使墙壁消失,直到迷宫中的每个细胞都连接起来.

相关文章

/** C+⬑ * 默认成员函数 原来C++类中,有6个默认成员函数: 构造函数 析构函数 拷贝...
#pragma once // 1. 设计一个不能被拷贝的类/* 解析:拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运...
C类型转换 C语言:显式和隐式类型转换 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译...
//异常的概念/*抛出异常后必须要捕获,否则终止程序(到最外层后会交给main管理,main的行为就是终止) try...
#pragma once /*Smart pointer 智能指针;灵巧指针 智能指针三大件//1.RAII//2.像指针一样使用//3.拷贝问...
目录<future>future模板类成员函数:promise类promise的使用例程:packaged_task模板类例程...