android – OpenGL ES 2.0中的glBlitFrameBuffer()的替代方法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – OpenGL ES 2.0中的glBlitFrameBuffer()的替代方法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的 Android程序必须使用glBlitFrameBuffer()函数来复制FrameBuffer对象.但是,仅在OpenGL ES 3.0设备上支持glBlitFrameBuffer()函数.我想支持OpenGL ES 2.0设备.

有没有解决方案/替代这个功能

解决方法

>在源帧缓冲区上绑定用作collor附件的纹理 >绑定目标帧缓冲区 >绘制全屏四边形(如果需要使用顶点/ tex坐标进行拉伸或偏移读数操作) >在Frament着色器中从绑定纹理获取数据,并将其放入gl_FragColor
原文链接:/android/313421.html

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