我的
Android程序必须使用glBlitFrameBuffer()
函数来复制FrameBuffer对象.但是,仅在OpenGL ES 3.0设备上
支持glBlitFrameBuffer()
函数.我想
支持OpenGL ES 2.0设备.
有没有解决方案/替代这个功能?
>在源帧缓冲区上绑定用作collor附件的纹理 >绑定目标帧缓冲区 >绘制全屏四边形(如果需要使用顶点/ tex坐标进行拉伸或偏移读数操作) >在Frament着色器中从绑定纹理
获取数据,并将其放入gl_FragColor
原文链接:/android/313421.html