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anim:动画资源 xml:布局资源 raw:不参加编译的资源,
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anim:动画资源 xml:布局资源 raw:不参加编译的资源,(已经建好的
数据库,
图片等),可以用于在程序首次运行时,直接复制到sd卡上,关于这些
文件的创建,可以根据你项目的需要,在res目录下直接创建就行了new->folder,注意
文件夹得
名称一定不能变关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:1.Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画
效果,即是一种渐变动画;2.Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成在XML
文件中: alpha 渐变透明度动画
效果 scale 渐变尺寸伸缩动画
效果 translate 画面转换位置移动动画
效果 rotate 画面转移旋转动画
效果在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的
方法来
获取和操作相应的
属性: AlphaAnimation渐变透明度动画
效果 ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画
效果 TranslateAnimation画面转换位置移动动画
效果 RotateAnimation画面转移旋转动画
效果Tween Animation一个tween动画将对视图对象中的
内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果
文字下面还有背景图像,背景图像也会随着
文件进行转换。使用XML来定义Tween Animation动画的XML
文件在工程中res/anim目录,这个
文件必须包含一个根元素,可以使 插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的
属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本
内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间
加上其周期。
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