自定义属性

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了自定义属性前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

自定义布局的xml文件

format规定属性的类型
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="GuaGuaView">
<attr "guaguaview_background" format="reference"></attr>
<"guaguaview_paintwidth" "reference|dimension"></attr>
</declare-styleable>
</resources>

自定义属性的名字

xmlns:guaguaview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
自定义属性的值
<com.apple.myguaguaka.GuaGuaView
android:id="@+id/guaguaview"
:layout_width="wrap_content"
:layout_height=:guaguaview_background="@mipmap/gece"
:guaguaview_paintwidth="50dp"
/>

View中属性的设置


   
   
context通过调用obtainStyledAttributes方法获取一个 TypeArray(用来解析xml属性的工具类) ,然后由该TypeArray来对属性进行设置
obtainStyledAttributes方法有三个,我们最常用的是有一个参数的obtainStyledAttributes(int[] attrs),其参数直接styleable中获得
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);
调用结束后务必调用recycle()方法,否则这次的设定会对下次的使用造成影响
public GuaGuaView(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaGuaView) int paintwidth = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.GuaGuaView_guaguaview_paintwidth,30) BitmapDrawable dra = (BitmapDrawable) a.getDrawable(R.styleable.GuaGuaView_guaguaview_background)if(dra!=null){
mBitMapBackground = dra.getBitmap() }else {
mBitMapBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.aa);}
原文链接:https://www.f2er.com/xml/296114.html

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