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1、XML文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <Root xmlns:xsiRootxmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Row> <Level>1</Level> <Coin>2323</Coin> <Exp>432</Exp> </Row> <Row> <Level>2</Level> <Coin>2342</Coin> <Exp>4444</Exp> </Row> </Root>
把这个XML文件(假定文件名为data.xml)放到Unity3D项目的任意Resources目录下,使用过如下脚本来访问(以查询Level为2的数据项为例):
using System.IO; using Mono.Xml; void ReadXML(){ SecurityParser SP = new SecurityParser(); SP.LoadXml(Resources.Load("data").ToString()); System.Security.SecurityElement SE = SP.ToXml(); foreach (System.Security.SecurityElement child in SE.Children) { if (int.Parse(child.SearchForChildByTag("Level").Text) == 2) { coin = int.Parse(child.SearchForChildByTag("Coin").Text); exp = int.Parse(child.SearchForChildByTag("Exp").Text); Debug.Log("level:2\t" +"\texpNum:" + exp +"\tcoinNum:" + coin); break; } } }
添加一句,话说使用Mono的XML可以减少对System库的引用,在输出到移动设备时可以减少内存的占用哦。其实这才是这个东东的最大意义。
PS:Mono.xml可以在 http://download.csdn.net/detail/reipeng/5107900 下载。直接放到Unity3d项目中就可用了。
原文链接:https://www.f2er.com/xml/294864.html