UE4读取本地XML文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了UE4读取本地XML文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑

1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程

2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中


3.并在tinyxml的cpp文件添加本工程的头文件,比如这里是

  1. #include"MatineeProject.h"
4.在UE4中的任意C++文件中,tinyxml的头文件

5.尝试利用tinyxml的接口读取本地xml,主要注意一些变量类型的转换,UE4是自己的一套变量类型,并不适用tinyxml

copy
boolReadXmlFile()
  • {
  • //工程的相对路径+文件名称
  • FString_FilePath=FPaths::GameDir()+"test.xml";
  • //将TCHAR转换char并转UTF-8编码
  • int32iLength=WideCharToMultiByte(CP_UTF8,*_FilePath,-1,NULL,NULL);
  • char*path=newchar[iLength+1];
  • WideCharToMultiByte(CP_UTF8,path,iLength,248)">
  • //创建一个XML的文档对象。
  • TiXmlDocument*myDocument=newTiXmlDocument();
  • if(myDocument->LoadFile(path))
  • //获得根元素
  • TiXmlElement*RootElement=myDocument->RootElement();
  • //将char转为TCHARutf-8编码支持中文
  • constchar*outchar=RootElement->Value();
  • iLength=MultiByteToWideChar(CP_UTF8,outchar,strlen(outchar)+1,0);
  • TCHAR*outTchar=TCHAR[iLength+1];
  • MultiByteToWideChar(CP_UTF8,outTchar,iLength);
  • GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,10,FColor::Red,outTchar);
  • returntrue;
  • }
  • else
  • false;
  • }
  • 6.运行截图,其他的具体操作,google百度tinyxml就可以了


    本文转自:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52595906

    原文链接:https://www.f2er.com/xml/294624.html

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