在Unity–Assets–文件夹下创建名为data.xml文件,具体内容如下:
<root>
<data>
<student id="1">
<name>张三</name>
<age>20</age>
</student>
<student id="2">
<name>李四</name>
<age>30</age>
</student>
</data>
</root>
然后编写如下脚本即可读取XML文件到Unity中:
using System.Xml; //引用命名空间
using UnityEngine;
public class XmlHandler : MonoBehavIoUr {
XmlDocument Xdoc = null;
void Start()
{
Xdoc = new XmlDocument(); //实例化
Debug.Log("当前目录是:" + Application.dataPath);
Xdoc.Load(Application.dataPath + "/data.xml"); //加载XML 文件
XmlElement root = Xdoc.DocumentElement; //获取跟节点
Debug.Log("根元素是:"+ root.Name);
XmlNode datanode = root.SelectSingleNode("data"); //获取根节点下的子节点
Debug.Log("节点名称"+datanode.Name);
for (int i = 0; i < datanode.ChildNodes.Count; i++)
{
Debug.Log("文本内容:"+datanode.ChildNodes[i].InnerText); //获取文本内容
}
}
}
运行效果图: