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What’s the equivalent of gcc’s -mwindows option in cmake?4个
我最近开始使用CMake,并且正在尝试构建一个GUI应用程序,它在Windows上没有控制台窗口.所以在我的CMakeLists.txt文件中,我这样做了:
原文链接:https://www.f2er.com/windows/364584.html我最近开始使用CMake,并且正在尝试构建一个GUI应用程序,它在Windows上没有控制台窗口.所以在我的CMakeLists.txt文件中,我这样做了:
if("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" OR "${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang") add_executable(${EXECUTABLE_NAME} main.cpp) elseif("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "MSVC") add_executable(${EXECUTABLE_NAME} WIN32 main.cpp) #WIN32 So the console window does not open on Windows endif("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" OR "${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "Clang")
有了这个,解决方案工作,并且控制台窗口无法在Windows上打开.然而,这需要付出代价.当我尝试构建解决方案时,我意识到我必须将函数的签名更改为WinMain,因此我将主代码更改为以下内容:
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,PSTR,int) //Windows signature since creating WIN32 application without console #else int main() #endif { // ... GUI code }
不幸的是,我绝对厌恶这一点,因为它破坏了使用CMake的全部意义.我不想在我的代码中更改基于不同平台的任何内容.这引出了我的问题.在制作GUI应用程序时如何在Windows上将C应用程序入口点设置为main()而无需在Visual Studio中手动设置?我可以使用跨平台方法直接在CMake中执行此操作吗?或者我是否必须使用#if /#else /#endif解决方案?上述解决方案的唯一改进是使用宏MAIN_FUNCTION来执行预处理器条件.我也想避免这种情况.
另一方面,还有另一种方法可以摆脱Windows上的GUI应用程序中的控制台窗口,我不知道在不使用WIN32选项的情况下使用CMake吗?