接着上节Vue Watcher源码的话,继续探讨,目前是这么个过程:
函数大概是这里:
// <a href="https://www.jb51.cc/tag/huoqu/" target="_blank" class="keywords">获取</a>参数
try {
// 死在这儿
vnode = render.call(vm._renderProxy,vm.$createElement);
} catch (e) {
// 报render<a href="https://www.jb51.cc/tag/cuowu/" target="_blank" class="keywords">错误</a>
}
// return empty vnode in case the render function errored out
if (!(vnode instanceof VNode)) {
// 返回空节点
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode;
return vnode
};
然后,在上个月,我卡死在了render.call这个函数上面,因为所有vue实例被设置了proxy代理,所以会跳转到各种奇怪的检测函数中。
过了一个月,我依然看不懂,一点都不想讲,所以先跳过,直接看后面!
这里假设vnode已经返回了,来看看是个啥:
这是一个虚拟节点,由之前字符串化后的DOM树生成,主要包含子节点、上下文、属性、文本、标签名、类型等属性,这些可以直接从键名判断。
得到vnode后,由于这里是根节点,所以不存在_parentVnode,直接返回。
然后到了mountComponent函数:
var updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = function() {
// 开发者模式下的处理方式
};
} else {
// 重新进入这里
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(),hydrating);
};
}
vm._watcher = new Watcher(vm,updateComponent,noop);
hydrating = false;
// manually mounted instance,call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm,'mounted');
}
return vm
}
这样,就带着返回的vode进入了_update函数,开始正式渲染页面。
函数如下:
High Order Component => 高阶组件
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el;
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
};
由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。
__patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:
// line-6968
var patch = createPatchFunction({
nodeOps: nodeOps,modules: modules
});
var patch = createPatchFunction({
nodeOps: nodeOps,modules: modules
});
这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令等相关方法。
这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:
调用内部方法fn1,fn2...
}
}
方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。
原文链接:https://www.f2er.com/vue/37736.html