Vue渲染函数详解
前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Vue渲染函数详解,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前面的话
Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建HTML。然而在一些场景中,真的需要 JavaScript 的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器。本文将详细介绍Vue渲染函数
引入
下面是一个例子,如果要实现类似下面的效果。其中,H标签可替换
在 HTML 层,像下面这样定义来组件接口:
当开始写一个通过 level prop 动态生成 heading 标签的组件,可能很快想到这样实现:
JS代码如下
在这种场景中使用 template 并不是最好的选择:首先代码冗长,为了在不同级别的标题中插入锚点元素,需要重复地使用
虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是在这里它就不是很简洁的了。那么,来尝试使用 render 函数重写上面的例子:
Hello world!
这样的代码精简很多,但是需要非常熟悉 Vue 的实例属性。在这个例子中,需要知道当不使用 slot 属性向组件中传递内容时,比如 anchored-heading 中的 Hello world!,这些子元素被存储在组件实例中的 $slots.default中
虚拟DOM
在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:
My title
Some text content
当浏览器读到这些代码时,它会建立一个“DOM 节点”树来保持追踪,如同会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。HTML 的 DOM 节点树如下图所示:
每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)
高效的更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸不必再手动完成这个工作了。只需要告诉 Vue 希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:
{{ blogTitle }}
或者一个渲染函数里:
在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。
【虚拟DOM】
Vue 通过建立一个虚拟 DOM 对真实 DOM 发生的变化保持追踪
return createElement('h1',this.blogTitle)
createElement 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,及其子节点。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (Virtual DOM)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼
createElement
接下来需要熟悉的是如何在 createElement 函数中生成模板。这里是 createElement 接受的参数:
标签字符串,组件选项对象,或者一个返回值类型为 String/Object 的
函数,必要参数
'div',// {Object}
// 一个包含模板相关
属性的数据对象
// 这样,可以在 template 中使用这些
属性。可选参数。
{
},// {String | Array}
// 子节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
// 或简单的使用字符串来
生成“文本节点”。可选参数。
[
'先写一些
文字',createElement('h1','一则头条'),createElement(MyComponent,{
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
【深入data对象】
正如在模板语法中,v-bind:class 和 v-bind:style ,会被特别对待一样,在 VNode 数据对象中,下列属性名是级别最高的字段。该对象也允许绑定普通的 HTML 特性,就像 DOM 属性一样,比如 innerHTML (这会取代 v-html 指令)
VNode | Array
}
scopedSlots: {
default: props => createElement('span',props.text)
},// 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称
slot: 'name-of-slot',// 其他特殊顶层属性
key: 'myKey',ref: 'myRef'
}
【完整示例】
有了这些知识,现在可以完成最开始想实现的组件:
required: true
}
}
})
【约束】
组件树中的所有 VNodes 必须是唯一的。这意味着,下面的 render function 是无效的:
错误-重复的 VNodes
myParagraphVNode,myParagraphVNode
])
}
如果真的需要重复很多次的元素/组件,可以使用工厂函数来实现。例如,下面这个例子 render 函数完美有效地渲染了 20 个重复的段落:
JS代替模板
【v-if和v-for】
由于使用原生的 JavaScript 来实现某些东西很简单,Vue 的 render 函数没有提供专用的 API。比如,template 中的 v-if 和 v-for:
这些都会在 render 函数中被 JavaScript 的 if/else 和 map 重写:
【v-model】
ender 函数中没有与 v-model 相应的 api,必须自己来实现相应的逻辑:
这就是深入底层要付出的,尽管麻烦了一些,但相对于 v-model 来说,可以更灵活地控制
【事件&按键修饰符】
对于 .passive、.capture 和 .once事件修饰符,Vue 提供了相应的前缀可以用于 on:
下面是一个例子
SEOver`: this.doThisOnceInCapturingMode
}
对于其他的修饰符,前缀不是很重要,因为可以直接在事件处理函数中使用事件方法:
Meta if (!event.ctrlKey) return (...)
下面是一个使用所有修饰符的例子:
【插槽】
可以从 this.$slots 获取 VNodes 列表中的静态内容:
`
return createElement('div',this.$slots.default)
}
`
return createElement('div',[
this.$scopedSlots.default({
text: this.msg
})
])
}