[VB.NET]Winsock控件(广域网编程)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了[VB.NET]Winsock控件(广域网编程)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. Winsock控件
  2. Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径。MicrosoftAccess、VisualBasic、VisualC++或VisualFoxPro的开发人员都可使用它。为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP的细节或调用低级的WinsockAPIs。通过设置控件的属性调用方法就可轻易连接到一台远程机器上去,并且还可双向交换数据。
  3. TCP基础
  4. 数据传输协议允许创建和维护与远程计算机的连接。连接两台计算机就可彼此进行数据传输。
  5. 如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者IP地址(RemoteHost属性),还要知道进行“侦听”的端口(RemotePort属性),然后调用Connect方法
  6. 如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听端口(LocalPort属性)并调用Listen方法。当客户计算机需要连接时就会发生ConnectionRequest事件。为了完成连接,可调用ConnectionRequest事件内的Accept方法
  7. 建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据。为了发送数据,可调用SendData方法。当接收数据时会发生DataArrival事件。调用DataArrival事件内的GetData方法就可获取数据。
  8. UDP基础
  9. 用户数据文报协议(UDP)是一个无连接协议。跟TCP的操作不同,计算机并不建立连接。另外UDP应用程序可以是客户机,也可以是服务器。
  10. 为了传输数据,首先要设置客户计算机的LocalPort属性。然后,服务器计算机只需将RemoteHost设置为客户计算机的Internet地址,并将RemotePort属性设置为跟客户计算机的LocalPort属性相同的端口,并调用SendData方法来着手发送信息。于是,客户计算机使用DataArrival事件内的GetData方法获取已发送的信息。
  11. 使用Winsock控件
  12. 利用WinSock控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议(UDP)或者传输控制协议(TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与Timer控件类似,WinSock控件在运行时是不可见的。
  13. 可能的用途
  14. 创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。
  15. 创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。
  16. 创建“聊天”应用程序。
  17. 选择通讯协议
  18. 在使用WinSock控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括TCP和UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:
  19. TCP协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。
  20. UDP协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。
  21. 到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:
  22. 在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用TCP协议,在收发数据之前先建立明确的连接。
  23. 数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。
  24. 数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP协议是更适宜的。UDP协议适合发送少量的数据。
  25. 协议的设置
  26. 在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择sckTCPProtocol或者sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置Protocol属性,如下所示:
  27. Winsock1.Protocol=sckTCPProtocol
  28. 确定计算机的名称
  29. 在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的IP地址或者它的“好听的名字”。IP地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。
  30. 要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:
  31. 在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。
  32. 在“设置”项中,单击“控制面板”。
  33. 双击“网络”图标。
  34. 单击“标识”选项卡。
  35. 在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称
  36. 上面找到的计算机名称可以作为RemoteHost属性的值。
  37. TCP连接初步
  38. 如果应用程序要使用TCP协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。
  39. 下列步骤创建一个非常简单的服务器:
  40. 要创建一个TCP服务器,请按照以下步骤执行:
  41. 创建新的StandardEXE工程。
  42. 将缺省窗体的名称改为frmServer。
  43. 将窗体的标题改为“TCP服务器”。
  44. 在窗体中放入一个Winsock控件,并将它的名字改为tcpServer。
  45. 在窗体上添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSendData,第二个为txtOutput。
  46. 为窗体添加如下的代码
  47. PrivateSubForm_Load()
  48. '将LocalPort属性设置为一个整数。
  49. '然后调用Listen方法
  50. tcpServer.LocalPort=1001
  51. tcpServer.Listen
  52. frmClient.Show'显示客户端的窗体。
  53. EndSub
  54. PrivateSubtcpServer_ConnectionRequest_
  55. (ByValrequestIDAsLong)
  56. '检查控件的State属性是否为关闭的。
  57. '如果不是,
  58. '在接受新的连接之前先关闭此连接。
  59. IftcpServer.State<>sckClosedThen_
  60. tcpServer.Close
  61. '接受具有requestID参数的
  62. '连接。
  63. tcpServer.AcceptrequestID
  64. EndSub
  65. PrivateSubtxtSendData_Change()
  66. '名为txtSendData的TextBox控件中
  67. '包含了要发送的数据。当用户往文本框中
  68. '键入数据时,使用SendData方法
  69. '发送输入的字符串。
  70. tcpServer.SendDatatxtSendData.Text
  71. EndSub
  72. PrivateSubtcpServer_DataArrival_
  73. (ByValbytesTotalAsLong)
  74. '为进入的数据声明一个变量。
  75. '调用GetData方法,并将数据赋予名为txtOutput
  76. '的TextBox的Text属性
  77. DimstrDataAsString
  78. tcpServer.GetDatastrData
  79. txtOutput.Text=strData
  80. EndSub
  81. 上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。
  82. 要创建TCP客户端,请按照以下步骤执行:
  83. 在工程中添加一个新的窗体,将其命名为frmClient。
  84. 将窗体的标题改为“TCPClient”。
  85. 在窗体中添加一个Winsock控件,并将其命名为tcpClient。
  86. 在frmClient中添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个为txtOutput。
  87. 在窗体上放一个CommandButton控件,并将其命名为cmdConnect。
  88. 将CommandButton控件的标题改为Connect。
  89. 在窗体中添加如下的代码
  90. 重点必须将RemoteHost属性修改为您的计算机的名字。
  91. PrivateSubForm_Load()
  92. 'Winsock控件的名字为tcpClient。
  93. '注意:要指定远程主机,可以使用
  94. 'IP地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用
  95. '计算机的“好听的名字”如下所示。
  96. tcpClient.RemoteHost="RemoteComputerName"
  97. tcpClient.RemotePort=1001
  98. EndSub
  99. PrivateSubcmdConnect_Click()
  100. '调用Connect方法,初始化连接。
  101. tcpClient.Connect
  102. EndSub
  103. PrivateSubtxtSendData_Change()
  104. tcpClient.SendDatatxtSend.Text
  105. EndSub
  106. PrivateSubtcpClient_DataArrival_
  107. (ByValbytesTotalAsLong)
  108. DimstrDataAsString
  109. tcpClient.GetDatastrData
  110. txtOutput.Text=strData
  111. EndSub
  112. 上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的txtSendData文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的txtOutput文本框中。
  113. 接受多个连接请求
  114. 上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用Accept方法
  115. 下面的代码假定名为sckServer的窗体上有一个Winsock控件,它的Index属性被设置为0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量intMax。在窗体的Load事件中,intMax被设置为0,数组中第一个控件的LocalPort属性被设置为1001。然后调用控件的Listen方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测Index是否为0(“监听”控件的值)。如果为0,监听控件将增加intMax的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。
  116. PrivateintMaxAsLong
  117. PrivateSubForm_Load()
  118. intMax=0
  119. sckServer(0).LocalPort=1001
  120. sckServer(0).Listen
  121. EndSub
  122. PrivateSubsckServer_ConnectionRequest_
  123. (IndexAsInteger,ByValrequestIDAsLong)
  124. IfIndex=0Then
  125. intMax=intMax+1
  126. LoadsckServer(intMax)
  127. sckServer(intMax).LocalPort=0
  128. sckServer(intMax).AcceptrequestID
  129. LoadtxtData(intMax)
  130. EndIf
  131. EndSub
  132. UDP初步
  133. 创建UDP应用程序比创建TCP应用程序还要简单,因为UDP协议不需要显式的连接。在上面的TCP应用程序中,一个Winsock控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用Connect方法初始化连接。
  134. UDP协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):
  135. 将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称
  136. 将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性
  137. 调用Bind方法,指定使用的LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
  138. 因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。
  139. 要创建一个UDP伙伴,请按照以下步骤执行:
  140. 创建一个新的StandardEXE工程。
  141. 将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA。
  142. 将窗体的标题修改为“PeerA”。
  143. 在窗体中放入一个Winsock控件,并将其命名为udpPeerA。
  144. 在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为UDPProtocol。
  145. 在窗体中添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。
  146. 为窗体增加如下的代码
  147. PrivateSubForm_Load()
  148. '控件的名字为udpPeerA
  149. WithudpPeerA
  150. '重点:必须将RemoteHost的值
  151. '修改为计算机的名字。
  152. .RemoteHost="PeerB"
  153. .RemotePort=1001'连接的端口号。
  154. .Bind1002'绑定到本地的端口。
  155. EndWith
  156. frmPeerB.Show'显示第二个窗体。
  157. EndSub
  158. PrivateSubtxtSend_Change()
  159. '在键入文本时,立即将其发送出去。
  160. udpPeerA.SendDatatxtSend.Text
  161. EndSub
  162. PrivateSubudpPeerA_DataArrival_
  163. (ByValbytesTotalAsLong)
  164. DimstrDataAsString
  165. udpPeerA.GetDatastrData
  166. txtOutput.Text=strData
  167. EndSub
  168. 要创建第二个UDP伙伴,请按照以下步骤执行:
  169. 在工程中添加一个标准窗体。
  170. 将窗体的名字修改为frmPeerB。
  171. 将窗体的标题修改为“PeerB”。
  172. 在窗体中放入一个Winsock控件,并将其命名为udpPeerB。
  173. 在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
  174. 在窗体上添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。
  175. 在窗体中添加如下的代码
  176. PrivateSubForm_Load()
  177. '控件的名字为udpPeerB。
  178. WithudpPeerB
  179. '重点:必须将RemoteHost的值改为
  180. '计算机的名字。
  181. .RemoteHost="PeerA"
  182. .RemotePort=1002'要连接的端口。
  183. .Bind1001'绑定到本地的端口上。
  184. EndWith
  185. EndSub
  186. PrivateSubtxtSend_Change()
  187. '在键入后立即发送文本。
  188. udpPeerB.SendDatatxtSend.Text
  189. EndSub
  190. PrivateSubudpPeerB_DataArrival_
  191. (ByValbytesTotalAsLong)
  192. DimstrDataAsString
  193. udpPeerB.GetDatastrData
  194. txtOutput.Text=strData
  195. EndSub
  196. 如果要试用上面的例子,按F5键运行工程,然后在两个窗体的txtSendTextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的txtOutputTextBox中。
  197. 关于Bind方法
  198. 在上面的代码中,在创建UDP应用程序时调用了Bind方法,这是必须的。Bind方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到1001号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。
  199. Bind方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用LocalIP参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。
  200. 在使用UDP协议的时候,可以任意地改变RemoteHost和RemotePort属性,同时始终保持绑定在同一个LocalPort上。TCP协议与此不同,在改变RemoteHost和RemotePort属性之前,必须先关闭连接。
原文链接:https://www.f2er.com/vb/264399.html

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