我们从下列代码着手,讨论一下创建非模式窗体时应该注意的问题:
CDepartmentDlg* dpt = new CDepartmentDlg(this);
dpt->Create(IDD_DIALOG_DEPARTMENT,this);
dpt->ShowWindow(SW_SHOW);
// CDepartmentDlg窗体确认按钮的代码
void CDepartmentDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnOK();
}
习惯于C#或者VB等编码的程序员,对于上述代码来说,可能并没有感觉到有什么不对,那么请你在CDepartmentDlg类中增加Destory消息处理函数,如下:
void CDepartmentDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
}
然后在CDialog::OnDestroy();语句处增加断点,然后运行应用程序,通过菜单打开CDepartmentDlg窗体,然后关闭该窗体,你会发现系统并没有触发Destroy事件。然后你试着关闭应用程序,此时,系统会调用OnDestroy事件处理函数。就此,可以得出一个结论,当一个窗体关闭的时候,系统是不会主动销毁该对象的,需要等到应用程序关闭的时候。这样,就会产生内存泄露。
为了解决这个问题,有两种方式处理:
1、在关闭窗体的代码中调用DestroyWindow函数,然后在Destroy消息处理函数中加入销毁当前对象的代码。
2、在关闭窗体的代码中发出Destroy当前窗体的消息,由主窗体销毁该窗体对象。
下面我们针对这两种方法做一个介绍:
方法一:
// CDepartmentDlg窗体确认按钮的代码
void CDepartmentDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnOK();
DestroyWindow();
}
void CDepartmentDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
delete this; // 销毁当前对象
}
方法二:
// 在CDepartmentDlg.h中增加如下两个定义
#define WM_DELETE_DLG (WM_USER+1)
private:
CWnd* m_pParent;
// 将CDepartmentDlg的构造函数改为:
CDepartmentDlg(CWnd* pParent = NULL);
// 在将CDepartmentDlg的构造函数实现中增加下面的代码:
m_pParent = pParent;
// CDepartmentDlg窗体确认按钮的代码
void CDepartmentDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnOK();
DestroyWindow();
}
void CDepartmentDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
m_pParent->PostMessage(WM_DELETE_DLG,(WPARAM)this,0); // 发出销毁当前对象的消息
}
// 在MainFrame.h中增加如下WM_DELETE_DLG消息处理函数的定义:
afx_msgLONG OnDeleteDialog(WPARAM wP,LPARAM lP);
// 在MainFrame.cpp中增加如下建立消息处理映射代码:
ON_MESSAGE(WM_DELETE_DLG,OnDeleteDialog);
// MainFrame类的WM_DELETE_DLG消息处理函数
LONGCMainFrame::OnDeleteDialog(WPARAM wp,LPARAM lp)
{
delete (CDialog*)wp; // 销毁对象
return 0;}
原文链接:https://www.f2er.com/vb/263155.html