GDI+是对GDI的很大程度上的改进,其设计理念以及操作的方式和GDI相比有了本质的不同,因其优秀的抗锯齿功能以丰富接口函数深受广大图像和图形编程者的爱好,同GDI相比,在编程上有着较大的不同。
在GDI+的一些列函数中,有两个比较特殊,他们是GdiplusStartup以及GdiplusShutdown,在执行所有的GDI+图形或图像的函数前,一定要先调用GdiplusStartup函数,否则将返回GdiplusNotInitialized的错误,在程序关闭之前一定要调用GdiplusShutdown,否则如果你是处于VB的IDE中,则不定时的会出现VB的IDE需要关闭的错误,此时,即使你不管他,一旦在VB中有输入中文或复制等动作时,VB就会出现假死,VB中的任何按钮都不可点击。
GDI+对图像格式的支持相对于GDI有了很大的扩展,在VB6.0中,不支持透明图像,比如Png格式,这个是有历史原因的,在VB6.0发行的时候,Png格式并未获得流行。GDI+可打开的格式有BMP、JPEG、GIF、PNG、TIFF 等,其中GIF、TIFF可包含多帧图像。同样,GDI+亦支持对上述格式的保存,但是不能保存多帧的GIF,这和GIF的版权可能有关。
在VB中调用GDI+也是一件简单的事情,网络上已经有完整的平板化GDI+的API下载,无法找到链接或者需要的可以直接和我联系。
好了,废话少说,下文我们简单谈谈如何利用GDI+获取图像的数据。
首先,我们需要做的是打开一副图像,这个在GDI+中有个函数GdipLoadImageFromFile,这个函数我们经常看到有两个版本的声明,分别为:
Private Declare Function GdipLoadImageFromFile Lib "gdiplus" (ByVal FileName As String,Image As Long) As Long Private Declare Function GdipLoadImageFromFile Lib "gdiplus" (ByVal FileName As Long,hImage As Long) As Long
其中第一个版本的FileName不能直接用我们的路径,而是用StrConv(FileName,vbUnicode),否则调用会失败,第二个版本则用StrPtr(FileName)。
如果我们调用成功,则Image的值不为0。
如果image不为0,则说明我们调用成功,此时如果需要显示他,则可以直接调用GdipDrawImage或其其他重载函数。
为了得到图像数据以便我们进一步处理,我们需要寻找合适的函数,GDI+中同样有类似于GDI的GetPixel函数,即GdipBitmapGetPixel,同样这个不适合于图像处理,接着我们在GDI+的平板化API中寻找了GdipBitmapLockBits/ GdipBitmapUnlockBits这样一对函数,其声明如下:
Public Declare Function GdipBitmapLockBits Lib "gdiplus" (ByVal bitmap As Long,rect As RECTL,ByVal flags As ImageLockMode,ByVal PixelFormat As Long,lockedBitmapData As BitmapData) As long Public Declare Function GdipBitmapUnlockBits Lib "gdiplus" (ByVal bitmap As Long,lockedBitmapData As BitmapData) As long
我们先看看这个BitmapData结构。
Public Type BitmapData Width As Long Height As Long stride As Long PixelFormat As Long scan0 As Long Reserved As Long End Type
查看MSDN,可以知道Width、Height分别表示图像的宽度和高度,stride表示图像的扫描行宽度,PixelFormat表示图像格式,而这个scan0则表示图像的内存地址。这个scan0真是个令人欢喜的东西令人忧的东西啊,欢喜的是我们找到图像的数据了,忧的而是他是个指针,而VB没有指针。在我很久前发布的一篇文章vb.net中彩色图像数据的快速获取中所采用的方法是用Marshal.Copy把数据拷贝到一个临时数组中,那是因为在VB.NET真的无法用指针,并且使用这种方法一会造成速度缓慢,因为图像数据处理完后又要拷贝回去,二是占用的内存要多一倍。令人欣慰的是,在VB6.0中,我们可以用模拟指针的方法间接实现直接访问内存。具体请参考 图像处理系列教程之三:VB中的指针。
在调用GdipBitmapLockBits后,如果调用成功,则会将相关信息填充到lockedBitmapData结构体中,类似于GetDIBits函数,该函数也可以设置要获取的格式,即PixelFormat参数,但是,由于GDI+的出发点不同,他会动态的加载Image,即调用GdipLoadImageFromFile函数并没有为图像分配对应的内存,因此我们强烈建议这里的PixelFormat设置成和图像实际的格式一致,这个格式可以通过GdipGetImagePixelFormat获得。
至于参数中的RECTL,则表示要获取数据的矩形区域,如果你只需获取部分数据,则可以在这里改变,一般我们都需要获取图像的整个数据,这里有几个函数可以使用。,如下:
GdipGetImageWidth/ GdipGetImageHeight 或者GdipGetImageDimension
在处理完图像的数据后,类似于SetDibits,我们要调用GdipBitmapUnlockBits来更新图像。
另外,在GDI+中除了可以利用GdipLoadImageFromFile从文件中创建GDI+的Image对象,还可利用GdipCreateBitmapFromGdiDib从GDI的DIB对象、利用GdipCreateBitmapFromHBITMAP从StdPicture对象,利用GdipCreateBitmapFromHICON从Icon的句柄,利用GdipCreateBitmapFromScan0从位图在内存的首地址等等对象创建Image,因此可方便的将GDI的图形对象转换到GDI+中。
GDI+中没有DC属性,取而代之的是Graphics对象,要绘制图像,必须先创建Graphics,GdipCreateFromHDC函数可以将DC转换为Graphics,然后调用绘图函数绘制后一定要记得GdipDeleteGraphics已删除。
同样,当不在使用Image对象时,也需要调用GdipDisposeImage释放他。