上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程,这是一个很先进的改动
但是它也造成一个问题: 不好操作底层的渲染API了
对于想自己控制VB,IB来绘制三角形级的demo程序来说,一点也不方便
之前我写过一个SyncRenderApplication,但是很不完美,比如不能使用InputServer
April2009加入了RTPlugin,为写demo指明了方向,嘿嘿(虽然作者原意肯定不是这样的)
从上图可以看出,RTPlugin完全存在于Render Thread,这样可以在它的派生类中直接进行底层图形的操作,主线程只管启动程序和注册这个plugin
这里又用到一个比较好玩的特性: 根据Rtti创建对象. 因为主线程创建的对象是不能直接传给渲染线程的(要不然就违背了Fat Thread的概念),所以创建只能在渲染线程进行. 而什么时候创建,只能由主线程来控制,所以消息RegisterRTPlugin只包含了这个类的Rtti,在渲染线程由这个Rtti来创建指定对象的实例,嗯嗯,这招很很很(什么形容词好呢?)....
代码待续........(打算集成进Nebula3 Render Application Wizard)
原文链接:https://www.f2er.com/vb/262935.html