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在第一节中,我们讨论了.NET事件模型的基本实现方式。这一部分我们将学习C#语言提供的高级实现方式:使用add/remove访问器声明事件。(注:本节内容不适用于VB.NET。)
我们再来看看上一节中我们声明事件的格式:
public event [委托类型] [事件名称];
这种声明方法,类似于类中的字段(field)。无论是否有事件处理程序挂接,它都会占用一定的内存空间。一般情况中,这样的内存消耗或许是微不足道的;然而,还是有些时候,内存开销会变得不可接受。比如,类似System.Windows.Forms.Control类型具有五六十个事件,这些事件并非每次都会挂接事件处理程序,如果每次都无端的多处这么多的内存开销,可能就无法容忍了。
好在C#语言提供了“属性”样式的事件声明方式:
public event [委托类型] [事件名称] { add { .... } remove { .... } }
如上的格式声明事件,具有add和remove访问器,看起来就像属性声明中的get和set访问器。使用特定的存储方式(比如使用Hashtable等集合结构),通过add和remove访问器,自定义你自己的事件处理程序添加和移除的实现方法。
Demo1G:“属性”样式的事件声明。
我首先给出一种实现方案如下(此实现参考了.NETFrameworkSDK文档中的一些提示)(限于篇幅,我只将主要的部分贴在这里):
public delegate void StartWorkEventHandler(object sender,StartWorkEventArgs e); public delegate void RateReportEventHandler(object sender,RateReportEventArgs e); // 注意:本例中的实现,仅支持“单播事件”。 // 如需要“多播事件”支持,请参考 Demo 1H 的实现。 // 为每种事件生成一个唯一的 object 作为键 static readonly object StartWorkEventKey = new object(); static readonly object EndWorkEventKey = new object(); static readonly object RateReportEventKey = new object(); // 使用 Hashtable 存储事件处理程序 private Hashtable handlers = new Hashtable(); // 使用 protected 方法而没有直接将 handlers.Add / handlers.Remove // 写入事件 add / remove 访问器,是因为: // 如果 Worker 具有子类的话, // 我们不希望子类可以直接访问、修改 handlers 这个 Hashtable。 // 并且,子类如果有其他的事件定义, // 也可以使用基类的这几个方法方便的增减事件处理程序。 protected void AddEventHandler(object eventKey,Delegate handler) { lock (this) { if (handlers[eventKey] == null) { handlers.Add(eventKey,handler); } else { handlers[eventKey] = handler; } } } protected void RemoveEventHandler(object eventKey) { lock (this) { handlers.Remove(eventKey); } } protected Delegate GetEventHandler(object eventKey) { return (Delegate) handlers[eventKey]; } // 使用了 add 和 remove 访问器的事件声明 public event StartWorkEventHandler StartWork { add { AddEventHandler(StartWorkEventKey,value); } remove { RemoveEventHandler(StartWorkEventKey); } } public event EventHandler EndWork { add { AddEventHandler(EndWorkEventKey,value); } remove { RemoveEventHandler(EndWorkEventKey); } } public event RateReportEventHandler RateReport { add { AddEventHandler(RateReportEventKey,value); } remove { RemoveEventHandler(RateReportEventKey); } } // 此处需要做些相应调整 protected virtual void OnStartWork(StartWorkEventArgs e) { StartWorkEventHandler handler = (StartWorkEventHandler) GetEventHandler(StartWorkEventKey); if (handler != null) { handler(this,e); } } protected virtual void OnEndWork(EventArgs e) { EventHandler handler = (EventHandler) GetEventHandler(EndWorkEventKey); if (handler != null) { handler(this,e); } } protected virtual void OnRateReport(RateReportEventArgs e) { RateReportEventHandler handler = (RateReportEventHandler) GetEventHandler(RateReportEventKey); if (handler != null) { handler(this,e); } } public Worker() { } public void DoLongTiMetask() { int i; bool t = false; double rate; OnStartWork(new StartWorkEventArgs(MAX)); for (i = 0; i <= MAX; i++) { Thread.Sleep(1); t = !t; rate = (double) i / (double) MAX; OnRateReport(new RateReportEventArgs(rate)); } OnEndWork(EventArgs.Empty); }
细细研读这段代码,不难理解它的算法。这里,使用了名为handlers的Hashtable存储外部挂接上的事件处理程序。每当事件处理程序被“add”,就把它加入到handlers里存储;相反remove时,就将它从handlers里移除。这里取event的key(开始部分为每一种event都生成了一个object作为代表这种event的key)作为Hashtable的键。
单播事件和多播事件
在Demo1G给出的解决方案中,你或许已经注意到:如果某一事件被挂接多次,则后挂接的事件处理程序,将改写先挂接的事件处理程序。这里就涉及到一个概念,叫“单播事件”。
所谓单播事件,就是对象(类)发出的事件通知,只能被外界的某一个事件处理程序处理,而不能被多个事件处理程序处理。也就是说,此事件只能被挂接一次,它只能“传播”到一个地方。相对的,就有“多播事件”,对象(类)发出的事件通知,可以同时被外界不同的事件处理程序处理。
打个比方,上一节开头时张三大叫一声之后,既招来了救护车,也招来了警察叔叔(问他是不是回不了家了),或许还有电视转播车(现场直播、采访张三为什么大叫,呵呵)。
多播事件会有很多特殊的用法。如果以后有机会向大家介绍Observer模式,可以看看Observer模式中是怎么运用多播事件的。(注:经我初步测试,字段形式的事件声明,默认是支持“多播事件”的。所以如果在事件种类不多时,我建议你采用上一节中所讲的字段形式的声明方式。)
支持多播事件的改进
Demo1H,支持多播事件。为了支持多播事件,我们需要改进存储结构,请参考下面的算法:
上面给出的算法,只是给你做参考,应该还有比这个实现更简单、更高效的方式。 为了实现“多播事件”,这次使用了两个Hashtable:一个存储“handlerKey-handler”对,一个存储“handlerKey-eventKey”对。相信通过仔细研读,你可以读懂这段代码。我就不再赘述了。
原文链接:https://www.f2er.com/vb/262934.html