一、软件工程
现在为止,还没开始团队开发,所以对文档的重要性体会的还不那么深,但是可以明显感觉到文档是有作用的了。
现在总算体会到了一点点囫囵吞枣的学习的感觉,现在还清楚的记得当初看软件工程时的迷茫。那时看软工,能做的就是坐笔记,这样能够保证自己不犯困,并且对于将精力集中到视频上有一定的帮助。然后就是总结,用导图将所做的笔记进行整理,整理的过程其实就是对知识点的强化。
在软件开发的过程中,软工更多的担任一个管理者的立场,安排了开发的步骤。大家做事都是按照规定的步骤进行,敲的代码规范化,对软件的各个方面提出了可标量化的要求,以做出一款比较科学的软件。
软工给我更多的是一个思想方面的认识,例如软件的健壮性、可扩展、不可修改、代码要规范等等。软件工程最重要的产物就是文档了,在写文档时,需要进行建模。
二、UML
UML图是建模不可缺少的。UML图的核心其实就是九种图和四个关系。但是,如果没有一种架构方式,那么UML的类图画起来是恨吃力的:刚看完UML后画图,只能画出来用例图,但是当画类图时,根本不知道怎么画,只是简单将人分了下类。但是在这次画图时进行了分层,那么画的图就不一样了。感觉最深的就是时序图,我在画时序图时,总面部了去再去修改一下自己画的类和其中的方法。通过分层,画图变的不纠结。
三、C#和大话
接下来我们学习了C#,学C#是为了看大话模式,也是为了让我们适应从一个语言到另一个语言。
大话,最开始的感觉就是这本书写的很好,里面每个设计模式都附有UML图。大话里面的每种设计模式,其实都是在为软件工程服务。软件工程对软件的要求,大家只是知道去尽量做,但是具体怎么做,我感觉大话就是在这方面起到了不可或缺的作用。。
大话,讲的不只是设计模式,更是一种对代码不将就的思想。遇到重复的代码,就要想是不是可以抽象出来,遇到需要重复的赋值,要想是不是可以写成方法或函数。大话里面每个小故事不就是这样的么——刚开始写了一个代码,然后通过大鸟指点,然后小菜改,最后应用设计模式。我们的代码不也该这样么?
不过我们的优点是,先进行UML图进行设计,这样在没进行敲代码前,就已经在考虑设计模式了,由此也可以看出来UML图的重要作用——可以减少无用功。
四、vb.net
Vb.net视频其实讲的不是一门语言,而是一种面向对象思想,一种机制(个人感觉)。在视频里面涉及到代码的地方我感觉很少,但是虽然很少,但是它却很好的向我们展示了vb.net平台的优点,相对于vb6.0来说,vb.net太好用了。最明显的就是不会无缘无故崩溃。
虽然没有具体讲语言上的只是,但是他讲的东西我感觉可以用到任何一个面向对象开发的语言中。在vb.net里面也提到了软件工程和UML图
五、三层
三层,通过慢慢的了解,知道它可以将一个软件的代码分为三层,并且这三层中可以任意替换其一替换而不影响其他两层。但是回首我写的却发现并没有做到这点。三层之间的参数传递,应该是只能传递实体类里面的成员,而我在很多地方都传了datatable,这样在数据库进行变动时,那么BLL层很有可能要动甚至可能会动到UI层。所以这点是在团队开发中要改的地方。
用三层实现机房收费系统,结合了软工的思想,用UML画图并且加入设计模式,文档的不可或缺也会在我们合作的时候慢慢体会。
总结
可以看出,软件工程是中心思想,不论什么工具、模式,都是在围绕着软件工程。软件工程要求在各阶段都应该落实到文档,文档与UML图是相辅相成的。至于设计模式,则是实现软件工程中所说的软件要求的经验总结。
原文链接:https://www.f2er.com/vb/260339.html