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x3.3
以下是为您整理出来关于x3.3合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x3.3之DrawPrimitivesTest分析
1、代码列表 2、VisibleRect类 该类是test-cpp自带工具类 3、HelloWorldScene类 同前面代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3的的颜色混合BlendFunc
本节参考:http://www.voidcn.com/article/p-kxbrzgaj-vm.html 1、概念详解 “颜色混合”是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2d-x3.3]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决
上周刚刚入职一家手游公司,应主管大神的要求开始编辑页面ui,在添加button时发现一个问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x3.3中class函数的分析
格物致知,诚意正心,修身齐家治国平天下-----《大学》 所以一切的开始...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用
参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp 使用scene的时候: #include "co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题
之前在写一个个人小项目的时候有问到过大海老师这个physics物理引擎的刚体穿透问题,然后大...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 源码分析之-动作Action和ActionManager
写这篇文章,没有花我多少时间。但是由于我的笔记写在云笔记中,图片也多。csdn也不支持直...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 源码分析之-动作Animation
这篇博客是建立在之前的http://blog.csdn.net/zhancaihua/article/details/44856289 如果没...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3利用TileMap绘制Polygon/PolyLine
转自: http://www.cnblogs.com/lucky-hugh/p/4119931.html tiled提供了多边形/折线的绘制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3通过JNI实现Java与C++互调【备忘转载】
Cocos2d-x3.3通过JNI实现Java与C++互调 一、JNI JNI(Java Native Interface):Java的本地调...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3自定义回调
一、首先可以定义一个全局的静态回调(这里以点击类型为例) static Widget::ccWidgetClic...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3通过消息刷新界面
在支付接SDK的时候,有时需要在购买结束后执行相关刷新界面的回调,可能会遇到界面有些显示...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3获取时间
一、获取时间 struct tm *tm; time_t timep; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 scrollviewdelegate不是类名或结构名 问题
今天被这个问题烦了一天,因为正在做游戏的关卡的切换界面,然后在使用scrollviewdelegate...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
首先需要添加webview的lua绑定 1、 添加Webview的ini文件。 在frameworks/cocos2d-x/tools...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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