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以下是为您整理出来关于设计合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式 – XML序列化很慢
我继承了一个项目,其中应用程序的数据模型是一个 XML文档.我之前的开发人员已经基于这个xm...
作者:前端之家 时间:2020-06-30
设计的苦恼
我发现我现在有过度设计的嫌疑!代码怎天绕着弯子在工作!谁能救我?TDD!
作者:前端之家 时间:2019-05-24
设计不是一件玄事
上周末写了一篇《面对高手们时的郁闷》,语气可能有点不大好。mikeshi看了貌似有些意见,还...
作者:前端之家 时间:2019-05-28
设计,看上去很美 wayfarer
设计,看上去很美 设计没有标准,模式充满变化,我们对设计与模式的探讨,就是希望...
作者:前端之家 时间:2019-05-28
设计之道(强文,有整理好的文档可下)
此为转贴,原文出处: http://wayfarer.cnblogs.com/archive/2005/11/14/275653.html ,感...
作者:前端之家 时间:2019-06-11
设计原则之单一职责原则
设计原则之单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果...
作者:前端之家 时间:2019-07-28
设计模式学习笔记(八):重构与模式,参考书籍
备注 : 1. 模式常常组合使用,共同解决问题。 2. 模式...
作者:前端之家 时间:2019-08-04
设计原则利剑一-单一职责原则
英文名称:Single Responsibility Principle 简称SRP 中文名称:单一职责原则 作用: ...
作者:前端之家 时间:2019-11-23
设计原则利剑二--里氏替换原则
英文名称:Liskov Substitution Principle(LSP) 中文名称:里氏替换原则 原 则...
作者:前端之家 时间:2019-11-23
设计原则利剑三-依赖倒置原则
英文名称:Dependence Inversion Principle(DIP) 中文名称:依赖倒置原则 原 则...
作者:前端之家 时间:2019-11-23
设计模式 单一职责原则SRP
SRP 单一职责原则 引起类变化的原因有且只有一个。 变化等于类的职责,类的职责应该是单一...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
设计模式之三 拍摄UFO-单一职责原则
单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 软件设计真正要做的许...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
设计模式之五—— 会修电脑不会修收音机—依赖倒转模式
单一职责问题:刚才修电脑的事,显然内存坏了,不应该成为更换CPU的理由,它们各自职责是明...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
设计模式 之里氏替换原则
设计模式 六大开发原则 一、定义 所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。 怎么...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
设计模式之禅:里氏替换原则
一、单一职责原则(Single Responsiblility,SRP) 单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个...
作者:前端之家 时间:2020-02-18
设计模式6大原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义: a. 高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
设计原则(6)-合成聚合复用原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/21/1761626.html 合成聚...
作者:前端之家 时间:2020-02-23
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