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第五
以下是为您整理出来关于第五合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
第五章:创建和转换场景
什么是场景? 场景是包含精灵(Sprites),标签(Labels),节点(Nodes)和其他游戏所需对象的容...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第五篇:在SOUI中使用XML布局窗口
窗口布局的概念 每一个UI都是由大量的界面元素构成的,在Windows编程,这些界面元素的最小...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
第五章 依赖倒转
从修电脑说起:强內聚,松耦合,能修电脑不会修收音机阿 依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
第五章 依赖倒转原则
依赖倒转原则 A.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应该依赖细节...
作者:前端之家 时间:2020-04-29
第五章 会修电脑不会修收音机?---依赖倒转原则(设计模式六大原则(3):依赖倒置原则)
1.依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。就是要针对接口来编程,不要对...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
第五章 会修电脑不会修收音机?—依赖倒转原则
作者:前端之家 时间:2020-06-17
第五章 常用Lua开发库1-redis、mysql、http客户端
对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方...
作者:前端之家 时间:2020-01-18
第五章 常用Lua开发库2-JSON库、编码转换、字符串处理
JSON库 在进行数据传输时JSON格式目前应用广泛,因此从Lua对象与JSON字符串之间相互...
作者:前端之家 时间:2020-01-18
第五章 常用Lua开发库3-模板渲染
动态web网页开发是Web开发中一个常见的场景,比如像京东商品详情页,其页面逻辑是非常复杂...
作者:前端之家 时间:2020-01-18
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