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CVP圈里掀起参赛风,Cocos游戏开发大赛再起新浪潮
近日,在触控科技CVP微信群里,一个游戏开发大赛的H5页面,掀起了CVP(CVP计划全称Cocos Va...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP打通Cocos开发者互助桥梁
9月23日,“Cocos 2015秋季峰会”在厦门集美盛大举行,本届峰会以“手机页游崛起”为主题,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP首推最有价值专家"琅琊榜”,Cocos新力量蓄势发力
昔有琅琊榜集萃天下十大公子,今有Cocos吸引游戏开发各路豪杰。2015年盛夏触控科技召集一群...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇001添加文字层
本次课程我学习到了如何添加文字,通过LabelTTF这个类创建了文字,其中包含了3个参数,文字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇004实现自定义场景
本节课我学习了如何创建一个场景。本节课算真正意义上理解了src文件夹的真面目~。让我们...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇009节点的缩放和旋转
通过本节课,我学到了如何使节点进行旋转和缩放。主要是通过node.setScale()和node.setRot...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇011节点的Action
本节课学习到了节点的Action。Action有很多种,如: RotateTo,RotateBy,MoveBy,MoveTo,Ske...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇012组合动作
组合动作是继上一节的内容后的进一步扩展,cc.sequence(动作1,动作2,动作3);那么这里需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇014点击英雄
本节课的内容是点击英雄然后在场景中添加一个label,使其分数每次加10。通过这次的作 .业又...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇015实现绘图节点
本节课我学习了如何绘制节点,作业的内容是画一个五角星,运用的函数为DrawNode.它继承自n...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇016使用纹理缓存创建精灵
对于纹理的合理使用,可以降低IO的消耗,因此通过这节课后,以后加载精灵,最好都使用Text...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇017图片加载的进度实现
本节课的内容是实现一个进度条。与之前学习的内容有着密切的联系。首先是需要通过cc.DrawN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇018spriteBatchNode使用
SpriteBatchNode是批处理节点,他通过一次opengl调用绘制所有子节点。那么下面我们来看一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇019实现帧动画处理
首先先总结一下帧动画的步骤:①sprite②animation③animate④sprite.runAction ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇021纹理打包文件读取
通过使用打包纹理工具,发布成功了.png和.plist文件。使用非常简单方便。本节课是用通过打...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CVP认证学习笔记--李天宇022使用animationEditor编辑帧动画
本节课主要学习了如何使用Animation Editor制作帧动画和如何在cocosjs环境下加载这些帧动画...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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