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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理
内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题,开发者必须考虑分配回收的方式和时机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2.1编译报错
Undefined symbols for architecture i386: "cocos2d::CCDictionary::valueForKey(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第二篇
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第三篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中的字体
Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种: CCLabelTTF: 使用系统字体,每个字符串会生成一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_02_使用内置物理引擎
最终效果图: 一、新建工程 进入cocos2d-x的tools下的bin目录: /Users/beyond/Desktop/coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x main重定义
这鸟蛋报错信息,骗的我一愣一愣的,疯狂地寻找 mkg3states.* 而不得 原文链接:http://ww...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_03_常用类的使用_事件_绘图
一、TextFieldTTF输入框的使用 #pragma mark - 自定义方法 // 自定义方法,添加一个 TextF...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第五篇
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_04_计时器_数据存储
一、计时器的使用 效果图:点击屏幕,移动头像至指定位置后,停止计时器 类型为SEL_SCHEDULE实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2安卓打包注意事项
1.修改Android.mk,添加源文件 位置:HelloCpp\proj.android\jni 进入class目录,在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(初级网络通讯)
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_05_Box2D物理引擎
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 游戏主场景 // // HeroSce...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 环形滑动控件
</pre><pre name="code" class="cpp">用于环形滑动,选择英雄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 优化内存使用
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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