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Cocos2d-x 3.x
以下是为您整理出来关于Cocos2d-x 3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【Cocos2d-x 3.x】内存管理机制
侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密。 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 动作类Action学习
游戏设计中,动作是不可缺少的,Cocos2d-x中所有的动作都继承自Action类,而Action类继承自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 事件处理机制学习
在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的。Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 3.0版本的全新绘制系
在Cocos2d-x 3.0的版本之前,Cocos2d-x的每个元素的绘制逻辑均分布于每个元素内部的draw()...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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