切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
理解
以下是为您整理出来关于理解合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos3.1内存管理的一点理解
从cocos的CCNode.h的可以看出Node是继承与Ref,首先我们先看CCRef.h文件,如下: //CCRef.h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的锚点(AnchorPoint)理解
锚点的定义 锚点是指节点在进行形状变换、位置变动时依据的基准点。可以想象为钉在墙上用于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.X 中CC_CALLBACK_0 1 2 3理解
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
一开始对autorelease的“自动释放”的印象总是挥之不去。总是往java那样的完全自动释放那方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 屏幕适配的理解
最近在读《我所理解的cocos2dx》一书,感觉挺不错的,推荐一下,以下理解有不少地方受书...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
USING_NS_CC的理解
打算在HelloWord中要添加一个精灵随鼠标拖动的功能。首先在HelloWord.h文件中加入如下代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 使用过程中内存管理的理解
关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下: cocos2d-x 的世界是基于 CCO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS2D-X锚点的理解
Cocos2d-x :什么是锚点?(简单点说:锚点就是图片的原点) 将一个节点添加到父节点里面时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx中AssetsManagerEx的理解
最近研究quick-cocos2dx的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
对WeakReference的理解
如果你想写一个 Java 程序,观察某对象什么时候会被垃圾收集的执行绪清除,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin概念理解
目录(?)[-] 三种模式 kResolutionUnKnown 认识 FrameSize kResolutionExactFit an...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx layer理解
对Layer的理解 /////cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/GUI/System // 获取 UIIn...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x坐标系理解
Cocos2d-x坐标系初解: 首先我们先了解一下Cocos2d-x世界中的几种坐标类型: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
前言: 三种情况,引出问题 new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x物理引擎对于setCollisionBitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(int bitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmask setCollisionBitmask(i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 Beta 初步理解
1. Node中有什么? Node是Object的派生类,其功能如下: 1) Node有一个核心链表...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x的LayoutParameter布局深入理解
之前理解的不深,今天遇到一个坑,收获了一些更深的理解。 需求是这样:一个相对布局的Pan...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
编程分类
PHP
Java
Java SE
Python
C#
C&C++
Ruby
VB
asp.Net
Go
Perl
netty
Django
Delphi
Jsp
.NET Core
Spring
Flask
Springboot
SpringMVC
Lua
Laravel
Mybatis
Asp
Groovy
ThinkPHP
Yii
swoole
最新文章
• VB Format函数
• vb6/ASP FORMAT MM/DD/YYY
• VB.net 捕获项目全局异常
• 实现用VB.Net/(C#)开发K/3
• vb,wps,excel 分裂
• VB文件 hash 查看器
• VB.NET MYSQL DataGridVie
• VB.NET 使用ADODB連接資料
• vb.net 多线程運用 ping
• VB等待进程结束
热门标签
更多 ►
文件时间
pythonm
相等性
PHP Warning
时间问题
问题解决
pcntl_signal
采样点
wav模块
动态文本
调用频率限制
对外暴露
多个访问请求
更新数据表
模型结构
type()方法
比较速度
手写体
sobel算子
保存模型
Image类
nn.Conv2d
pytorch1.0
kaggle
DCGAN
交并比
range()用法
打印模型
反卷积
卷积